
深入研究诸如游戏开发之类的复杂主题是一种卑鄙的经历。 我只是先进入Unity,然后对创建游戏的方法数量以及在游戏开始运行之前必须要做的事情的绝对清单感到不知所措。
在我的第一个游戏中,我创建了一个二维空间射击游戏,称为“战舰”。 我希望我的第一款游戏简单易行,并且可以将其作为学习使用Unity的经验,并弄清楚如何利用Unity中的所有组件和工具。

我想我做得还不错。 我想如果没有互联网我不会走得很远。 互联网是学习任何事物的宝贵资源。
游戏或Alpha的第一版非常荒芜。 只是一种类型的敌人,一点也不擦亮。 没有效果,甚至没有声音! 在添加了精美的主菜单和声音之类的内容之后,它开始看起来像是真实的游戏。
这是一个非常简单的游戏。 WASD移动并控制/单击鼠标左键进行拍摄。 射击方块摧毁它们并获得积分。 较大的多维数据集需要更多击球才能打破并赢得更多积分。 但是不要触摸它们,因为只有一生。
到目前为止,我还没有发现任何重大问题,但是我绝对想进一步完善它。 声音不如我想要的好,并且相机抖动有些抖动。 还有一个加电对象(较小的多维数据集),但由于它看起来像一个多维数据集,因此玩家只是认为这是避免的障碍。 一个简单的解决方法是更改颜色并添加新的声音和效果,以表明它已通电。
如果您想尝试一下,可以在这里下载。 感谢Unity,它可以在Windows和OSX上运行。