НесколькоразпредпринималпопыткипройтиDead Rising 2月和日。 Напоследнейраспродаженаконец-топриобрелигруипообещалсебепройтиеёдоконца,апосое。
СложностьDead Rising 2点,чтоонакакбудтобынеоченьхочет,чтобывнеёиграли。 Вотличииотдругихигр-песочниц,гдетебенужносрочно-срочноспастимир,нотыможешьцелыйгодвалитькабановв первойлокации ,проходитьвсесайд-квестыивкачиватьсяпомаксимуму,у 死亡复苏2оченьжестокиевременныерамки。 Посюжетуигрызомби,которыевмирноевремяслужатпушечныммясомнаместномтелешоу,вырываютсянаружуизаполоняютторговыйцентр,аглавногогерояобвиняютваутбрейке。 Военныеприбудутчерез72часаизаэтовремянеобходимонайтидоказательствасобственнойневиновности。

Вигреестьполторадесяткаключевыхмоментов,которыенужноуспетьсделатьдоистечоненеевремени Послепровалалюбогоизмоментов,играпрямымтекстомговорит,чтоможноигратьдальше,нохорошек Проблемавтом,чтоуспетьпосмотретьвсепобочки(ачастьизнихдостаточноинтересная,чтобырискнуть)инепровалитьсюжетнуюлинию – задачанеизлёгких。 Всёосложняетсятем,чтооченьчастоможнообнаружитьсебянапротивоположномотсюжетнок Таймменеджментнастолькосуровый,чтоиногдаяуспевалзабежатьнамиссиюбуквальноаанесколько。 Иименноздесьстоитрассказатьобоссах。

在Dead Rising 2中进行了辩论—чутьлинелучшаячастьигры。 Разработчикипошлидальшеостальныхигрданнойтематикиинесталиделатьихпростодругимивидамм。 Здесьбоссы—этопсихопаты,люди,сошедшиесуманафонеаутбрейка。 Каждыйбоссимеетсобственнууисториюишикарныекатсцены,радикоторыхистоитихпроходить。 ,быхотелописатьхотябыпаруизних,ноэтолучшевидетьсамому。 Дополнительнохочетсяотметитьсаундтрекбитв—именноблагодаряэтойигреяузналпротворчесто。 Главныйминусбоссов—этоихзапредельнаясложность。 DR2 ,DR2этосделано,намойвзгляд,нетак,какнадо的ллаблюсложностивиграх。 Победанадбоссомзаключаетсявзаучиванииегоанимацийпрактическипосекундноииспользованиюэтихзнанийбезсовершенияошибок,которыемогутслучиться,например,из-затого,чтофреймынеуязвимостисработалинетак,каквыожидали。 Прямаяконфронтацияпрактическивсегдабесполезна。 Вместоэтогонужнонайти,которыеработаютлучшевсегоичередоватьихсуклоно Увасонабудеткончатьсячаще,ягарантирую。 Вигренетчекпоинтовотслова“вообще”。 Смертьзаставляетваснервносглатыватьивспоминать,чтопоследнийсейвпоинтбылпылполчасаназад。 Атеперьобъединимэтоспредыдущимабзацем:
- Вигревсеготрислотасохранения
- Сохранятьсянужнокакможночаще,чтобывслучаечегонебежатьоченьдалекодобосса
- Сохранятьсяслишкомчастоопасно,таккакможнослучайносохранитьсястакимколичествомвремени,которогонехватитдлятого,чтобыдобежатьдосюжетнойточки
Ксчастью,почтивсебоссыопциональныиесливызнаете,какдоговоритьсясосвоейгордостью – можносмелоихпропустить(илишиться〜40%удовольствияотигры)。

Сюжетяужекраткоописалранее。 Можнолишьдобавить,чтоонинтересныйидержитвнапряжениидосамогоконца。 Нуипопридиратьсяксюжетнымдырам:
Дочьглавногогероязараженаиейкаждые24часаейнужновкалыватьлекарство。 СделатьэтодолженименноЧак,наплевавнавсеостальныеделаизаботы。 Покакой-топричиненельзяпростооставитьдевочкелекарствоинаучитьеёставитьсебеуколы。 главныйрегулярносеершаетвылазкивопасныезоны, Нельзяпопроситьпомочьсуколамиипомощницуглавногогероя,котораявсюигрупровоииводном。
Далее,вигреестьмомент,гдечеловекакусаетзомбиилюдимоментальнорешают,чтоемутеперьнужнолекарство,аиначеонпревратитсявзомбиисопротивляемостьорганизмавлияеттольколишьнато,какбыстроэтослучится。 Но:главногогероякусаютсотнирезиемуненежнолекарство, Понятно,чтоэтоусловность,нозачемтогданаосновенеёстроитькакие-тосюжетныемоменты—непоня。

Чтоимеемвостатке? Песочницу,немногоюмора,интересныйкрафторужияи,вобщем-то,всё。 Песочницуможносразувычеркнуть – быстронадоестибудетнедоэтогоипримерныйпланпрохождениятакой:выполняемвсесюжетныезадания,забиваемнаспасениелюдей(еслинамнепопути),попутностараемсяпройтикакможнобольшебоссов。 Заканчиваемигрусоднойизхорошихконцовок(простоделайтевсё,чтопросят),以及其他YouTube上的影片 。