喀布尔-费托里奥商学院:SIM卡游戏如何教授心理模型

许多电子游戏可以充当外界的微型实验室。 研究人员研究了《魔兽世界》中流行病的蔓延,经营一家大型EVE Online公司在后勤,政治和战略技能方面的需求与真实情况不相上下。 我很高兴看到使用数百万个代理(例如Improbable启用的代理)进行的大规模仿真将如何变成沙盒进行实验。

最近,我一直在特别思考某些模拟游戏(通常围绕一个中央机械手,而对战斗的重视程度有限)如何成为理解一般策略和心理模型的好方法。 虽然从学术上学习有用的模型很容易,但是要真正内部化它们却很难。 游戏往往会提供与模型相关的内在体验,从而帮助他们陷入困境。

就像看着您的Kerbal太空计划工作人员变得气vapor,因为您在四个小时前发射降落伞时忘记将降落伞附加到再入飞行器上一样,它教给您的价值是“早期发现的错误要便宜得多”。

以下是一些我最喜欢的游戏,以及我学到的游戏:

Factorio是在外星世界上进行工厂建造的模拟。 最初是手工开采煤炭和铁矿石,您可以制造传送带,组装机和熔炉,然后逐步到达由核反应堆提供动力,由机器人配备的人造装配线,并将卫星发射到轨道上。

确定瓶颈和根本原因。

作为专注于工厂物流的游戏,不足为奇的是,管理可用的生产能力是成功的关键。 这有两个部分。 首先是弄清楚实现当前总体目标的主要瓶颈是什么因素。 如果您将大部分的铁板生产都引向一条路线,但那条路线正在产生一种高级商品,而您已经供过于求,而您又在饿死另一条您真正需要的道路,那您将失败。 在现实生活中,弄清楚哪些因素将主导结果,并无情地将资源分配给这些因素是一项有用的学习技巧。

通常,实际问题是从最明显的地方删除了几层,因此第二项技能是查看问题并将其追溯到根本原因。 这可能是经典的“五个为什么”分析,例如: 为什么我的研究进展缓慢? →为什么我制作第3级科学包的速度比其他任何科学包都要慢? →为什么我没有稳定的高级电路流程来制作更多的3级科学包? →为什么我向高级电路组装商提供的铜线圈如此零星? →我需要在我的铜矿补给火车上确定时间表 。 您必须至少每隔几分钟进行一次此类分析,这是一个很好的实践。 当工厂整洁地布置而不是一团意大利面时,在Factorio中执行此操作也更容易-这是流行的“主总线”设计的主要优势之一,该设计中的关键资源可以集中流动并按需要进行分段。 将其转换回现实世界,进行投资以确保系统布局清晰,易于推理并且没有不必要的依赖关系。

利用自动化为高价值任务创造空间

Factorio中的早期游戏可能非常乏味:在机器之间进行大量手工挖掘和行走,以手动保持它们的动力和运行状态。 从矿山到组装机,再到灵活的机器人的连续自动化层,确实有助于加快步伐,使您腾出精力来进行创意建筑。 回到现实世界中,寻找机会使重复任务自动化(或外包)会削弱您在更实质性目标上取得进展的能力,这很有帮助。 当我是一家全球学生组织的志愿者CTO时,我的大部分时间最初都花在了例行任务上,例如为新成员创建正式电子邮件地址。 建立与Google Apps API链接的自助服务门户可以从根本上减少这种工作量,并且也使成员的工作更快。

KSP是一个具有相当逼真的物理引擎的太空沙箱:您可以从基本零件设计航天器,然后通过发射,着陆和再进入飞行它们。 在此过程中,您对基本的轨道力学以及一些更通用的思维策略有了直观的了解。

通过建立MVP尽早发现错误。

正如我之前在引号中提到的那样,您在KSP中犯的错误可能会在以后困扰您。 一项雄心勃勃的任务是,将复杂的航天器降落到另一个月球或行星上,可能需要花费数小时的发射,轨道会合,过境和着陆,然后是回程。 如果您意识到为时已晚而忘记为最后一次下降而重新安装降落伞,或者如果船意外倾斜而将舱口放置在被阻塞的地方,或者在扩展太阳能之前耗尽了电池电量,则一切都可能崩溃面板,或者……有很多地方可能出问题。

尽早发现错误,包括在开始前往遥远目的地的任务之前在地面或行星轨道上进行低成本测试,可以对保持理智有很大的帮助。 在实际工程的许多领域中也是如此。 在软件中,识别低成本的最低限度可行的产品(MVP)可以在更便宜的状态下更早地发现错误-或实际需求与软件功能之间的不匹配。 与航天器不同,大多数软件系统还具有易于即时修改的优势。 根据错误的可恢复性,练习一些心理过程来校准所需的置信度水平。

设定大胆的目标。

尽管有上述创伤,但KSP给了我比其他任何游戏都更加完全的满足感。 由于刚开始时确实具有挑战性,因此完成任务以增进您对游戏的了解确实很有意义。 对我而言,这首先是为困在无油状态下的机组人员成功地执行了一次救援任务,然后又在该游戏的火星模拟星球Duna上建立了一个小基地。 考虑一下您可以在工作中和更广泛的生活中实现哪些大胆的目标,如果您实现了这些目标,这些目标确实会令您满意,这是一种增强动力并帮助专注于高质量工作的好方法。

OTC是一种实时战略游戏,其中的战争是经济而非军事。 作为争夺火星殖民地的几家公司之一,您投资生产资源,但也可以在瞬息万变的市场上买卖资源,目的是筹集资金收购竞争对手。

利用比较优势,并进行数学计算以找出最佳回报。

场外交易市场瞬息万变,这给玩家提供了一个激烈的洗礼,使他们对比较优势这一经济概念有所了解。 即使您的殖民地可能经常需要氧气和水等某些供应品,并且您可以建造生产这些供应品的设施,但正确的策略永远是不要仅仅为了满足自己的需要而投资建设。 相反,最好投资于制造市场供不应求并为此付出高昂代价的产品。 有了这笔现金,您就可以在公开市场上购买自己的殖民地所需的东西,并将剩余的钱用于其他目标。 (这本身并不是严格的比较优势;它只是响应供需,尽管您可以通过投资于研究来创造更多的实际优势,从而提高某些产品的生产效率。)

因为其他大多数游戏都专注于直接满足自己需求的设施(例如,挖掘资源来建造士兵),所以我发现这种变化是一个有趣的变化。 在现实世界中,这实际上是一个有用的提醒,它可以对决策进行数学运算,例如是否真的值得偿还低息债务,而不是仅仅依靠诸如“还清债务”之类的经验法则。 它还与Factorio关于自动化和外包的观点联系在一起。 例如,许多人可能会认为打扫房屋是他们必须花费时间的强制性内部需求,类似于为殖民地提供氧气和水。 但是,在您的比较优势领域中开展更多工作,而选择聘请外部清洁工可能会更有效率。

为经济下滑做好准备。

Offworld Trading Company可以比其他许多游戏更快速地进行更改,因为至关重要的中央市场受玩家驱动的操纵。 黑客交易,破坏其他玩家的工厂或永久篡改资源丰富的位置可能会导致商品价格崩溃或飙升。 这意味着即使您的经济在动荡,也必须保持高度清醒的意识,即情况可能会迅速变化,保持一定程度的多元化,并且不要陷入对“无休止的繁荣”或自己的“失败”的错误安全感。点石成金’。 很明显,这可以很好地转化为现实世界,当您看到殖民地的现金储备锐减时,这无疑是一个教训,因为您过度投资于生产某种现在几乎毫无价值的商品。


当然,有关策略的课程并不限于视频游戏; 经典的棋盘游戏也对我们有很多启发。 我只想强调一个风险,即“全球统治游戏”。 对我而言,关于风险的最持久的教训是, 找到获得不正当优势的途径至关重要 您可能会花很多时间在Risk中,尝试在战术战术上胜过对手,从而获得一点优势,而在掷骰数不好的情况下就将其蒸发掉。 或者,如果您设法说服其他人与您结盟以对抗共同的敌人,则可以从根本上改变战略局势。 建立联盟可能并不容易-取决于您与谁一起玩,这可能并非游戏精神。 但是,如果您在业务或生活中陷入困境,则值得采用相同的思维模式来询问是否存在一种非常规的选择,该选择可以帮助您简化情况并获得更好的结果。