为什么我今年比其他任何游戏都期待Persona 5

女神异闻录5将于4月4日在日本以外的地区发行-我比以往任何时候都更加兴奋地发布游戏

JRPG背后的魔力是什么? 老实说,我什至无法开始回答这个问题。 不仅因为存在各种可能的论点和理由,而且还因为我当然不是这样做的合适人选。 我一生中曾玩过其中的一些游戏(尤其是《最终幻想》系列的各个部分),但我绝不是专家,甚至也不是狂热粉丝。 在我的家用游戏机职业生涯始于PS2的后期,我从未经历过太多的“经典”活动。 自从我们第一次接触Persona以来,有一个特别的系列绝对让我着迷于其独特性。

作为主要由Atlus开发和发行的Shin Megami Tensei大品牌的一部分,Persona应该为任何日本游戏文化人士所熟知。 虽然不是我。 实际上,直到2013年初我偶然在一家德国杂志上对第四版《女神异闻录4黄金》的PS Vita翻拍进行评论时,我还是完全忘了它的存在。我对它的阅读感到惊讶。

我已经预购了PS Vita,希望能玩像Loco Roco这样的邪教经典,Phantasy Star Portable这样的日本宝石以及当然还有现在出现的Monster Hunter系列,显然对这些东西的匮乏感到非常失望。 我只想要任何真正值得玩的东西,所以我认为尝试这款游戏获得了压倒性的好评,这并没有什么坏处,而男孩是我正确的。

是什么让P4G在当时如此特别? 如前所述,我不太了解日本游戏文化的细微差别。 我对任何游戏都没有任何经验,包括社交生活模拟部分以及其他游戏玩法,我也不知道该期待什么。 这听起来像是各种流派的完美融合。 在地牢中战斗一下,上学并在疲倦时体验日常生活,并不时推进主要故事。 好吧,那是Persona给我的。 但这还不仅仅如此。

我在星期一买了游戏的副本-我还在上学,所以我有很多空闲时间。 我在星期五的同一周完成了游戏,玩时长达50.5小时。 我每天只玩十个小时,连续玩了五天。 我并没有就此止步; 我又玩了3次游戏,彼此跑了60个小时以上,这时总共大约需要245个小时。 我被惊呆了,我恋爱了,我从未经历过这样的事情。 女神异闻录4黄金》是我最喜欢的新游戏,并且一直保留到今天。

这款游戏感觉近乎完美。 最初描述的不同元素的混合效果甚至比我想象的还要好。 我总会从事某种事情,做任何从未有过的琐事,因为我可以切换到其他活动,直到对此感到无聊。 我在磨地上没有问题,所以也许我在地牢中的花费比普通玩家多了几个小时,但始终不到游戏的一半。 仅仅经历主角的日常生活就自然使我着迷。 在我这一生中,我没有太多的社交接触,游戏中角色之间建立的友谊的真实性让我体验到我在现实生活中与世隔绝的感觉。

我爱所有角色。 与您互动的每个角色都有独特的感觉; 对于开发人员而言,“令人难忘”一词似乎并不存在。 不仅我很快成长起来的主要角色变得很依恋,而且所有副角色都感到真诚和可爱。 好吧,不是每个人都是好人,但即使是反派,也有一个相对的方面。 加强社交联系,提高社交水平和释放力量的概念听起来像是游戏般的,静态的和无聊的,但是在玩游戏时却从未有过这种感觉。 这些时刻中的大多数都是真实而由衷的,永远留下持久的印象。

尽管我四次玩游戏,但并未解锁所有内容。 我从来没有竭尽所能地与每个社交环节联系在一起,也没有完成所有附带的任务,甚至从未击败过一位特别的隐藏老板。 那是因为我从来没有沉迷于完成游戏,我甚至很少完成游戏超过一两次。 有了《女神异闻录4》,我只是想重温和体验它一次又一次给我带来的所有瞬间和感受。 我每次都选择不同的浪漫情趣,每种情趣都给与我更多的深度,使我对已经绝对崇拜的角色更加执着。 我认为没有一款游戏比《女神异闻录4》给我更多的积极情感,因此,它永远是我有史以来最喜欢的游戏之一。

在这一点上,我离开了原来的问题很多了,但是了解为什么它的前任如此特别,以解释为什么我对今年的《女神异闻录5》如此激动是非常重要的。 自PS Vita发行以来已经四年了,我仍然偶尔玩,只是在等待新材料满足我对《地牢爬行》 JRPG的渴望,并写了一个关于友谊和我遇到过的一些最受欢迎的角色的美丽故事。 我刚买了Playstation 4,这样我就能再次体验到这一点。

女神异闻录5甚至能够接近这种感觉吗? 曾经有过许多惊人的游戏体验实例,它们在尝试模仿并建立在其前辈的感觉上时却变得平淡无奇。 刺客信条2(Assassin’s Creed 2)是一款令人赞叹的游戏,我喜欢它的每一分钟-但我什至没有投入数小时就放弃了《兄弟会》,无聊地死了。 类似的概念,但是新的刺激,兴奋就消失了。 蝙蝠侠:阿卡姆城,除了出色的游戏,绝不算坏事,对我而言,再也无法夺回阿卡姆庇护的魔力。 那么,为什么我如此确信Persona 5会有所不同?

我发现答案实际上并不是通过查看即将发布的标题本身来完成的; 实际上,我有意识地选择避免在欧洲提供的最昂贵的版本中避免我计划预订的游戏的所有信息(如果我能找到一家尚未售罄的商店,那就是)。 就在今天,当我正在研究我正在写的这个故事时,我才知道它在日本受到了好评。 所有这些无疑让我兴奋不已,但对我来说最重要的是什么都不知道,这样我就可以开始玩了,就像《女神异闻录4》一样,让游戏本身让我赞叹不已。

不,我回头一看。 当我或多或少地使用P4G时,我想知道下一步该怎么做。 我不再拥有发布许多原始游戏的PS2,因此我尝试了一些克隆游戏来满足这些需求,但结果却不多。 我最省钱的地方是PS Vita的PS Store,在那里可以使用Persona 2和3的PSP翻版。 所以我把它们卖了,然后开始玩。

一开始有点像我担心的那样。 确实感觉我只是在做同样的老事,但更糟的是,所以我停了下来。 几个月后,我再次尝试,当Persona 3 Portable慢慢开始滚动时,我感到自己又被吸引了。 所有零件都在那里,有些稍有不同,有些仍然完全相同。 从一系列的一个系列到下一个系列,这是一个合理的演变,即使按照今天的标准,P3仍然是一个强大的游戏。 最大的好处可能是我被允许作为女神角色扮演,这在《女神异闻录4》中是不可能的,这是我一直喜欢做的事情,但是最近它对于我的自我表达意识变得越来越重要。

我花了大约82个小时才完成游戏一次,完成后,我会像第一次玩P4G时一样对角色和故事有类似的依恋。 气氛是不同的,给人一种神秘的感觉,而且角色可能更缺乏深度,而且文字不仅表现出色,而且体验仍然令人难以置信。 由于结局严重使我有点伤心欲绝,所以我还没有再玩游戏,但是将来我可能会玩。 它绝对值得。 那时我才知道该系列的每个标题都有可能以其压倒性的神奇方式使我着迷。

现在我仍在玩《女神异闻录2》,我不知道是否会完成。 老实说,它感觉有点慢,而且机制与新标题大不相同。 但这并没有改变我已经遇到了真实生动的角色的事实,如果我继续玩游戏,这些角色最终可能会像所有Persona角色一样使我着迷。 像所有标题一样。 像《女神异闻录4》一样,当我初次玩时,它的表现比其他任何游戏都要好。 所有这些对于为什么我认为《女神异闻录5》仍然会让我震惊的问题很重要。

这是我最近三代游戏机中最受欢迎的游戏的续集。 它将使所有新角色扮演自己自己的系列剧的广阔宇宙的危险和奥秘。 它将以战斗与日常生活之间不断融合的方式为特色,着重于其不同的真实角色,它有望带给我们更多的情感时刻,真诚的友谊时刻,更多的克服最大障碍的时刻以及更多纯粹的欢乐时刻,可能会留下持久的印象。

这就是《女神异闻录5》将成为我今年最重要的游戏的原因,甚至可能是整个一代人。 它具有将出色的游戏玩法,令人惊叹的角色和优美的故事结合在一起的经验,使其他作品脱颖而出,并在此基础上继续发展,使我以其他任何电子游戏都无法感受到的情感来体验。