IGDB.com行业洞察力-第4集:Collin Bishop

您是谁,在视频游戏行业中做什么工作?

–我的名字叫Collin Bishop,我是一名技术营销经理,这不仅可以对产品进行大修以使其更容易上课,而且可以分析行业其他产品背后的策略以改善用户体验。 我来自电影背景,曾在从洛杉矶到中东的各个地方工作,并在迪拜培训规格操作人员。 我被介绍给中东地区的引擎模拟方面,并只是基于对我已经拥有的电影知识的实时经验而爱上了媒体。

目前,我的任务是为使用CRYENGINE V的开发人员大检查启动器的可用性并简化编辑器中的工作流程。我还与可能希望与我们合作来传播彼此品牌并最终增加收入的业务合作伙伴联系。

您最喜欢什么游戏,或者哪个游戏对您个人影响最大?

–很多人听到我谈论几何大战,偶尔谈论晕。 说实话,我从未真正在引擎之外玩过很多Crytek产品。 如今,我通过模拟器进入NES游戏。 我喜欢的一些游戏是TMNT / Punchout / Tennis。 我真的很想在流媒体上现场播放它,这样我就可以在同伴的压力下看到自己的表现。 也许如果我努力求求,那一定会成真。

您目前正在从事哪种项目?

–我为用户提供了所有CE视频培训,并负责监督从VR First到Indie Dev Fund / Marketplace的项目。 我要关注的另一件事是模板和示例项目的方向,以使用户熟悉CE系统。 CE具有强大的功能,但在很多方面,通过空白项目交付给开发人员的自由太艰巨而无法启动。

您的工作最好的是什么? 最糟糕的是什么?

–从融入发动机团队和CRYENGINE业务的意义上讲,这项工作是非常有意义的。 进入社区多年后,我可以直接影响引擎,并且我永远不会停止接受社区意见和调整以改善应用程序体验。

最糟糕的方面是必须对未来的集成以及我无疑想告诉他们的集成稍加保留。 我仍然觉得自己是社区的重要组成部分。

您将来将要从事什么样的项目? 如果可以选择,您想做什么或要做什么? 你有梦想的项目吗?

–随着时间的流逝,我进入了一个业务角色,为公司寻求合作伙伴关系,并接触了许多CRYENGINE生态系统。 因此,随着时间的流逝,我看到自己在承担用户的工作量以及如何满足他们的需求的同时承担着这一工作量。

对于我自己的梦想项目,我实际上已经开发了自己的CE头衔已有近5年的时间,这是最初学习引擎的动力所在。 在Crytek工作的过程中,我能够真正掌握最佳实践,以不断提高我的游戏质量。 要了解资产在2011年的样子,是昼夜的。 希望我宣布在明年甚至首次发布一些开发人员。 作为一个简单的2人团队并处理所有生产,当您看到必须跳过多少个篮球圈时,这将令人望而生畏,并且收获巨大。

电子游戏可以提供其他媒体/艺术/工具无法提供的功能?

–如今,视频游戏在许多方面已成为实时渲染器。 如我们最新的VR游戏所示,您可以看到在故事的发展过程中互动的作用。 您第一次可以影响物质世界,在我的理想主义思想中,我看到它们不仅用于娱乐目的,还用于教育目的。 我从来不是一个好学生,因为他是一个非常活跃和有视觉见识的人。 现在,尽管通过理解游戏开发,我已经能够将视觉概念附加到书本中的内容变得更加容易。 从插值到流体粘度不等。 现在,只需单击即可实时查看和影响它。

您想告诉我们的用户/读者什么?

–在这一点上,大多数人会就如何在游戏行业做到这一点提供建议或明智的话。 我不会花时间建议这些事情,而是认为安排自己的一天会更好。 考虑到Crytek的工作时间有弹性,对我来说日常生活是一个多变的早晨。 我可以在晚上9点至12点之间进来,然后通常不吃午餐。 我跨多个部门工作,下午有几次会议。 我通常在下午6点至9点之间开始拍摄培训录像,并在10点至12点之间将录音室离开。 幸运的是Crytek本身非常注重工人,并努力在家庭和工作之间保持平衡的生活。 工作5天后,我通常会在法兰克福旅行或乘坐火车前往附近的国家。 如果一周忙碌,我将在周日晚上停下来,进行一些研究,以使我的日子过得更顺利。 游戏工作比我过去的许多工作要好得多,但最终还是一个工作日。 对我来说,按原样出售而不是仅出售一直很重要。 一般而言,无论是游戏开发中的工作流还是处理人生的起伏。

谢谢Collin的采访!