当传说中的AD携带Konstantinos“ FORG1VEN” Tzortziou今年早些时候被问到他在英雄联盟中将要改变什么时,他回答:“我会削弱丛林居民的影响,因为他们更加强大。”
FORG1VEN是正确的。 英雄联盟的丛林角色比游戏中的其他任何角色都经历了更加戏剧性的变化。 最近,它变得太强大了。
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扮演丛林总是比其他角色困难得多。 作为打野者,您有两个主要工作。 首先,在地图上绘制角色名称的区域中,丛林人控制车道之间的中立目标。 其次,打野者进入巷道,通过跟踪和预测敌人和盟军的行动来帮助队友防御或攻击巷道对手。
自然,与其他角色相比,打野者将承担更多的责任,因为它们可以对地图的所有其他角色和区域产生直接影响。 但是他们肩上负有太多责任吗? 许多老牌玩家都说他们愿意。
问题是这样的:有时候,如果您的打野效果好于敌方队伍,您在自己的车道上的表现并不重要。 在Reddit上的一篇文章中,列出了职业球员和联盟其他重要成员的投诉清单,以指出球迷的压倒性意见。 根据FORG1VEN的说法,游戏早期阶段的获胜者不是由赢得自己的车道来决定的,而是由试图关闭敌人的丛林人来决定的。
Jeong“ Apdo” Sang-gil是一位非常熟练的韩国飘带和独奏玩家,他在直播中重申,该游戏已从超越对手的路线转变为挫败敌方丛林狼或避免破坏性的巷道ganks的游戏。
同时,前LCS教练兼现任职业分析师Nick“ LS” de Cesare以及Misfits首席分析师Naser“ Empyre” Al Naqi均认为该丛林动物具有最大的影响力和最大的担负潜力联赛 。
许多其他顶级玩家都公开同意了这一观点,包括Perkz,Febiven,Froggen,Soaz和Ghostcrawler等。
其他人,例如Michael“ Imaqtpie” Santana(专业流媒体和前LCS射击手)和Matthew“ Akaadian” Higginbotham(LCS丛林人和YouTube个性)提出了有关该角色的其他问题,例如它如何转变为农业狂热者,而少了预测和计算的思想游戏,以及丛林营地和怪物如何给予过多的经验和金钱作为奖励。
除了增加此类奖励外,丛林物品,重击,丛林营地和怪物还逐季进行了更改,以至于曾经由玩家来计算盟友周围ganks的曾经支持角色变成了高进位团队必须在其中扮演的角色。
除非Riot制定联盟方向的目标是让顶级,中级,神射手,以及现在的丛林都扮演伤害的角色,否则必须采取措施将丛林拉回原点。
为了纠正此问题,Riot会采取一个良好的开端,以降低清理丛林的报酬,从而使其不再像是从农场到农场的角色。 看起来最好的地方可能是各营地在扩展到游戏中时给予玩家多少经验。 这样一来,人们便可以更加重视修补和支撑,而在丛林中耕种将失去其某些重要性。
丛林人的立场非常糟糕,我们只能希望Riot Games在即将到来的新季节开始之前,对丛林本身进行许多重大改变,以解决这个问题。