
我的见解: 1987年,当我第一次在这些巨型垫子上看到《街头霸王》时,我很吃惊。 我曾在1994年扮演Guile的Flash Kick赢得胜利。现在观看在拉斯维加斯举行的最大的Street Fighter Tournament,并在ESPN2上播放,真是太棒了 。 快速回顾一下我在上周的THE NEXT LEVEL 027中所说的内容:

这是Street Fighter在通常情况下的表现,它只是一个数据点,但是这对我来说是重要的收获:
- Black Ops 4 Game&CWL 2019 Season预览/预测
- Dreamhack Open Winter 2018
- 英雄联盟:“只是游戏”如何变成“体育”
- 独家新闻:WME-IMG的4个电子竞技团队请假
- 分数:游戏和电竞如何塑造我的生活

/ 01电视评分
周日的EVO锦标赛在18-49岁的主要广告客户受众特征中吸引了20.1万名观众和14.7万名观众。 我认为这是一个强有力的首次亮相,并为ESPN方面的出色编程提供了更多证据。
/ 02格斗类型
仅查看Mortal Kombat和EVO Championship的表现,战斗机就可以在Live eSports活动的前三名中获得第二名。 就像《街头霸王》拥有悠久的历史和悠久的历史一样,《真人快打》也是如此-1992年发布了第一款游戏。我相信您很快就会看到更多的电子竞技格斗。
/ 03 18–49 VIEWER%
这是更令人震惊的方面之一。 几乎有3/4的观众参加了18-49演示 。 考虑到传统体育项目的普及率接近73%,远远超过E联赛的50%,这真是令人惊讶。 我需要更多数据,但这很有趣。
/ 04周日体育

几个星期天体育赛事的简短快照显示了EVO锦标赛的表现。 它几乎等于下午的MLB游戏,同时提供18-49 Demo%的两倍。
/ 05拨动开关关闭
这也很有趣,因为它涉及到多平台编程。 我看到的Twitch最早的数据是观看时间同比下降 。 我也很好奇,一旦ESPN2开始播放总决赛,Twitch收视率就会受到影响。 我需要更多数据,以及为什么我不包括此时的指标。
/ 06产值

是的,那是周日EVO冠军赛的主要阶段。 确保设置看起来像您当地的虚拟设备,但我绝对希望2017年的产值会有所增长。这是一个更大的问题- 产值对观众的总体重要性是什么? 在分析E LEAGUE在THE NEXT LEVEL 09中首次亮相时,我直接问了这个问题。 再说一次,特纳的演出非常出色,清楚地展示了他们在体育制作和讲故事方面的专业知识,但是我不确定在三菱可能工作时该观众是否需要迈巴赫。
/ 07品牌

在EVO 2016冠军赛中,长期支持者Red Bull,Astro和Team Razer赞助的运动员“ In渗透”赢得了主要赛事。 引起轰动的最大非流行品牌是Geico Gaming。 我喜欢Geico帮助支持了两种没有引起关注的电子竞技类型:《炉石传说》和《战士》。 伟大的战略举措,可在现场激活时吸引观众的心声。 Geico在我参与2016年电子竞技的5大非流行品牌名单中。
/ 08 EVO的增长
必须向所有参与帮助将EVO从小型宴会厅发展到现在的拉斯维加斯竞技场的人们表示巨大的祝贺。 从远景来看,EVO的参与者人数在过去三年中增长了400%:

除了已经宣布的EVO Japan,您还将在美国看到EVO 2017更大的市场。 已经期待明年。