为什么我爱Peggle而讨厌Peggle:爆炸

这是Peggle成立10周年,我们需要谈谈其遗产

钉是神圣的。 Peggle:爆炸是一种畸变。 这是一个关于视频游戏如何首先达到完美,然后成为邪恶之器的故事。 可以将其与亚伯拉罕宗教的陷落相提并论,当时人类被集体驱逐出天堂-如果德米吉人有悖常理,一路发明了微交易。 如果说Peggle是近乎神秘的经历,那么Peggle:Blast迫切需要驱魔人。

Peggle大约在2007年由以休闲游戏而闻名的PopCap公司发现(即:Bejeweled,它催生了Candy Crush Saga等其他小畸变)。 PopCap于2011年被Electronic Arts收购,Electronic Arts是一家拥有大量资金和FIFA的公司。 根据Wikipedia的说法,Popcap在2012年解雇了50名员工(据我们所知,所有仍然在那里工作的有才干的人)“是为了解决向移动和免费游戏的转变”。

“移动和免费游戏”,例如Peggle:Blast。 我不想说些荒谬的话,“文化产业负责杀死所有好的想法,并用污染的剩菜来喂养所谓的消费者,年复一年重复相同的菜单,直到整个世界变得荒芜无光。它的全部含义就变成了一个巨大的停车场,您看不到地面,只能一堆又一堆空的塑料DVD盒”。 不,但是我确实要指出,在成为EA子公司之前,PopCap曾用于创建原创且有趣的游戏,例如Zuma,Peggle,Bejeweled,Bookworm Adventures,Plants vs. Zombies以及一些低劣的游戏,例如Insaniquarium。 现在, 只有像Peggle:Blast或…植物大战僵尸:花园大战……这样的卑鄙的人(这到底是什么鬼,认真吗?)

要了解为什么“钉子:爆炸”是对我们人类的恐怖袭击,我必须解释一下为什么原来的钉子会带来更高的愉悦感,甚至猫也能理解。 为了证明这一点,我在youtube上搜索了“ cat” +“ peggle”,并找到了所有这些视频。 这些猫似乎只是在抓挠屏幕并对噪声和鲜艳的色彩做出反应,但没有,再看一眼:它们实际上是在了解Peggle的内在本质。 物体移动,发出噪音,颜色闪闪发光。 如果您不考虑其他所有内容,那便是您得到的; 而且很漂亮

这是Peggle的第一级。 让我们重述一下Peggle的一些基础知识,以展示Peggle:Blast如何使它变得一团糟。 Peggle是为地球上的人类(或猫)设计的,并基于生存的基本方面:重力。 单击以从屏幕顶部掷出一个球(注意:在Peggle:“爆炸”时,您“触摸”以掷出球,方式更加急促)。 球被发射,当击中“钉子”时,球被踢动,由动量指向,直到跌落到屏幕底部。 钉子被击中后消失。 您的目标是用有限数量的球(10)击打所有橙色的钉子(25)。 总是。 总是这样。 有两种获取多余球的方法:一次可以赚很多分,或者球落在屏幕底部的移动桶内。 铲斗的大小完全符合需要,铲斗的形状很好,即使您稍微漏了一点孔,也可以确保球会产生有趣的弧度。 在Peggle中,您可以瞄准,射击,欣赏表演。

Peggle有两个基本乐趣:有条不紊地清理屏幕的满足感,这使我们追求另一个球然后又去另一个; 一种幻想,那就是我们可以缓慢但肯定地控制混沌。 第二个基本乐趣是庆祝混沌:当意外或困难发生时,游戏会为您奖励积分和额外的球。 Peggle在庆祝如此短暂的时刻上做得很出色:有时会弹出一个角色,说您有“疯狂的技巧”; 当球在最后一个橙色钉中闭合时,有一个慢镜头和一个鼓声。 或者当您完成关卡并且萤火虫,色彩轰炸屏幕,令人难忘的欢乐颂通过您的音响系统爆炸时。 “ 欢乐,神性的美丽火花! ”。 Peggle使您感觉自己是房间里最有趣的人。 当您感觉不太舒服时,就像温暖的毯子,茶和人情味。

我已经玩过100多个级别的Peggle:Blast,并且需要驱魔一些恶魔。

不是我讨厌微交易本身的概念(我确实是,但这不是重点),或者不是讨厌看广告,或者是当我无法通过常规方法完成关卡时购买额外球的笨拙建议。 如果您获得免费啤酒,就不能抱怨瓶子。

Peggle令人讨厌的是:Blast是原始设计经过微妙的转变,以适应惯常的营利反派。 就像您曾经爱过的某人复活的尸体一样,现在变成一块充满电脉冲的肉,应该已经被埋葬了,这样就不会再对您造成伤害了。

Peggle有50个关卡。 挂钉:爆炸具有195。挂钉中的每个关卡都有独特的背景图片,钉子在绘图之后隐约可见。 Peggle:Blast在世界上的每个关卡都有相同的背景图片,所有这些图片都没有生气,因此它们可以足够简单以适合任何环境。 铲斗也做得更小,其形状也发生了变化,因此很难获得多余的球。 该游戏不希望您有太多多余的球。

可以永远玩Peggle。 身体上不可能,但Peggle不会抱怨。 您可以玩,直到您想退出。 这是其混乱性质的一部分。 它创造了一个有趣的环境,尝试各种策略只是为了看看会发生什么,游戏如何反应,一个有趣的环境。 在Peggle:Blast中,您有5条生命,当它们结束时,您必须等待它们重新充满,以便您可以再次玩耍-可恶的能量机制:除非您想购买一两条生命,否则游戏将阻止您进行游戏。 看起来像是一个不道德的年轻人穿着西装而对转换​​率和投资价值感到担忧的简单的公司决定,事实证明这是将Peggle从有趣的设计变为类似于在生物医学废物中游泳的最快方法,避免使用注射器。 Peggle:爆炸使您害怕失去生命,从而注入了保守的思维方式,并污染了设计的各个方面。

当您只有5条生命并为保持生命而奋斗时,游戏当然会向您抛出一堆胡说八道的障碍,使您尽快失去生命。 这样就开始了:有一个火球燃烧着碰到的任何球; 愚蠢的侏儒将油撒在钉子上,使球在击打时失去所有动量,然后您必须再次击打以清除钉子(它们到底从哪里得到油的?); 一些鹅卵被冻结,必须打三下才能清除。 炸弹必须按规定的回合数击中,否则炸弹将炸落而您会损失; 新目标:您必须击打卵才能孵出卵,如果卵从屏幕底部掉落,您将会输掉卵。

这一切都增加了以前没有的人为的“战略”层。 Peggle运作良好,没有任何混乱。 过去曾经是巨大的宣泄时刻的胜利-烟火,色彩,欢乐的颂歌-变成了舒缓的时刻。 不好玩 感觉更像是从无穷无尽的压力中释放出来的,是斯金纳盒子,其中的奖励不会消失。 当我想到Peggle时,我想到我和女友在完成所有高级挑战之前都经历了多少乐趣(包括Peggle Nights)。 我想到温暖,幸福的爆发,欢乐。 当我想到Peggle:Blast时,我想到了洗碗或打扫浴室可以带来多少收益。 比约恩被卖掉了,他的主人希望他保持幸福的表情,以免吓跑顾客。

钉子是崇高的。 Peggle:爆炸应该在上面扔石头。 2008年,在PopCap的支持下进行了一项心理实验,以测试Peggle是否可以改善人的情绪。 RPS对此进行了报道:“对一系列情绪影响因素进行了测试:心理紧张,愤怒,沮丧,精力充沛,疲劳和可笑的模糊“混乱”。 Peggle显然是冠军,所有研究对象的总“情绪”提高了573%”。 我担心如果对Peggle:Blast进行相同的研究,则游戏会窒息受试者的睡眠。

今天是Peggle成立10周年。 挽歌而不是颂歌。

“生活轻轻地抚摸着你,然后柔和地过去了。
是的,轻声通过。”