您是否找到过go一词立即迷恋的媒体? 这就是卡利古拉效应对我的影响 。 如果您从未听说过它,而您却从未有过这样的好机会,那么它原本是一款日本角色扮演游戏-一种叙述性,角色驱动的游戏类型,与《 最终幻想》或《 神奇宝贝 》相同为Playstation Vita发布。 它在日本以外的国家/地区销量不佳,但一直保持着一定的追随者,从第一天起我就参与其中。 我立刻被这款游戏的前提以及它探索角色的方式所吸引,尽管我当时只懂得足够多的知识,但在谷歌翻译的帮助下,我还是用原始的日语购买了这款游戏。 当我宣布翻拍( 《卡利古拉效应: Playstation 4和Nintendo Switch上的剂量过量 》)和动漫系列时,我感到非常高兴,但可悲的是,该动漫获得了混合评价,而且《 过量剂量》仅在亚洲发行,尽管即将在北美和美国发行。明年欧洲。 结果,它仍然是一个小众称号,但是潜力很大。 我相信,尽管存在缺陷,但仍然值得更多的关注。
为了使游戏的前提快速消失, 《卡利古拉效应》发生在一个名为Mobius的虚拟世界中,人们在田园诗般的城市中反复地过着理想的高中生活,而没有意识到这不是在现实世界中。 这个世界由一位名叫μ(Mu)的电子歌手和为她写歌的Ostinato音乐家控制(每首歌均由日本真实音乐家创作的主题曲代表;例如,Mikito的Orbit充当μ自己的主题曲)。 μ和音乐家负责让Mobius的每个人都开心,并帮助他们忘记现实世界的痛苦。
与他们对立的是一个名为“回家俱乐部”的团体,他们对这个镀金的笼子不满意,想破坏虚拟世界,以便他们可以回家。 玩家扮演着该俱乐部主席的角色,尽管在《 过量》中 ,他们有机会成为双重代理的Ostinato音乐家,这为故事增添了新的色彩。 游戏的故事是由Tadashi Satomi撰写的,他以撰写其他RPG而闻名。 他撰写了经典的《 Digital Devil Saga 》经典小说,以及广受欢迎的《 女神异闻录》系列的前两款游戏,这是角色驱动的RPG系列游戏, 卡利古拉从中汲取了灵感。
如前所述,RPG都是关于叙事和角色发展的,而Caligula也不例外。 这是一个专营权,它不会回避讨论精神疾病和父母虐待等重大主题(从父母的角度和虐待受害者的角度进行探讨,尽管彼此之间没有关系)。 它通过满足您对角色的期望来实现。 最初的每个主要角色看起来都是有点定型的动漫角色,但是他们都有自己的创伤,玩家可以通过与他们的互动来探索,从而为每个角色增加了另一个维度。 在他们开放时对他们说错话会产生后果。 例如,后来加入Go-Home俱乐部的Minezawa Izuru最初似乎是一个典型的酷酷和超脱的家伙。 然而,从与他在一起的时间中,您了解到他并不一定要变得冷静和独立。 他的母亲非常有控制力,因此社交能力较差,并且患有精神分裂症人格障碍,这是他超脱的天性所在。 出乎意料,但这就是卡利古拉讲故事的魅力; 即使您一开始看上去是二维的,也鼓励您深入研究这些字符,即使这意味着要学习一些您可能不想知道的知识。 您是否仍然想和一个看似完美的女孩约会,知道她确实是一个单身母亲,儿子却被忽视了? 如果您知道纵火是由您的一位朋友下令的,您是否会支持纵火的幸存者?
所有这些使我们如此引人注目的是,这样的主题很少在主流视频游戏中以这种方式进行探索,并且可以为以后的游戏更深入地探索这些主题打开大门。 前面提到的Persona系列更为主流,尤其是在Persona 5取得商业成功的情况下,它以与Caligula相似的方式专注于角色开发,即通过每个角色可选但高度鼓励的一对一场景—但是Caligula会让您更深入地了解角色,在探索给定角色的过程中,大约有三分之二的时间,场景陷入停顿,询问您是否真的想深入角色的内心,就像在警告您一样您对这个角色的期望即将改变。 当然,有很多独立的游戏可以解决创伤和心理问题,例如焦虑的猫头鹰主角Owlboy以及Celeste的主角如何应对恐慌,但是Persona和Caligula的独特之处在于它们来自主流工作室…即使Caligula尚未成为主流。
尽管Caligula在整体情节和讲故事方面做得很棒,但它绝对不是一款完美的游戏,游戏方式也有些奇怪。 最值得注意的是,尽管卡利古拉(Caligula)吸引了500多名学生与之互动,但主演员之外的参与者却没有太多的深度……但是每位学生都有其独特的传记,这暗示着幕后发生的奇异事件。 但是,主要故事中根本没有探讨这些内容,而且传记中提到的内容很少出现在游戏中。 您怎么能让多个BIOS谈论诸如虚拟谋杀俱乐部之类的令人讨厌的事情,然后又不真正炫耀呢? 这让我想知道如果将所有游戏实际制作到故事中,游戏会是什么样子。
此外,尽管角色大部分都写得很好,但是涉及Sweet-P(跨性别角色,在Mobius中以女性形象出现)的故事情节令人不安。 令人遗憾的是,在Overdose的新故事内容中,情况变得更糟,在某些情况下,有时候感觉就像是专门为比赛而设计的,目的是让她在游戏中停留一小段时间。 无论是被称为老人,还是在温泉中在另一个女孩面前出没,她似乎都不会休息。 通常是Go-Home Club(您应该与之建立伙伴关系的团体),将它甩在她头上而不是被它召唤出来,这几乎使您原则上想为Ostinato音乐家扎根。
Caligula Effect是一款适合所有人的游戏吗? 绝对不。 但是,如果您能够克服这些缺陷,那么很明显,它会通过讲故事和角色设计尝试许多不寻常且有趣的事情。 这款游戏可能会引发更多有关游戏中故事主题和角色设计的对话,尤其是在Overdose即将在美国发行时。 即使您了解有关角色的一些令人不快的真相,您也会得到充分的探索,从而获得奖励。 角色的这种深度令人耳目一新,这使我希望有更多主流游戏能够在这种类型或其他类型中进行这种角色探索。
Caligula Effect:Overdose将于2019年3月12日在北美针对Playstation 4,Nintendo Switch和Steam发行。