《战神》是E3 2016的惊喜

新的战争之神的存在几乎没有什么秘密可言。 信息和屏幕截图在揭晓之前已泄漏了数月,既放弃了转向北欧风情,又放弃了克拉托斯的胡须。 加上在2013年《升天》升起和降临时对该系列游戏的普遍疲劳感,新游戏表面上的可预测性意味着很难对它的发布前景感到兴奋。 鉴于该系列在其整个开发过程中的真正进展很少,因此可以轻松地假设开发人员Santa Monica Studios只需更改设置并在游戏背后投入PS4硬件的重量即可满足,以重新唤起人们的兴趣。

在系列从一个传奇转移到另一个传奇的时候,真正重塑的机会经常被开发者所浪费,他们似乎太不愿意改变历史上被证明是富有成果的公式。 以《光晕》系列为例,当343 Studios接管开发工作时,探索新想法的机会最终被浪费了,而转而使用了Bungie原始三部曲的陈旧背景。 战神似乎也将不可避免地走同样的道路。

因此,要说战争之神最终成为整个节目中最令人惊讶的游戏,在索尼发布会之前是不可思议的。 然而我们就在这里,战争之神的出现已被重新发明,其程度似乎使每个人都措手不及,而此时正值每个人似乎都在进行一些灵魂的寻找。

当《战神》系列的前几部作品首次亮相时,他们给人留下深刻印象的尝试主要是集中在比以前更大的奇观和更多的无端暴力上。 例如,在《提升》的首张游戏中,最引人注目的场景是Kratos以图形方式在大象野兽的头部挖了一个洞。 具有讽刺意味的是,这真是毫无头脑的东西,整个系列感觉像是文物。

与之形成鲜明对比的是,《新战争之神》的十分钟演示非常依赖于Kratos和他的新引入的儿子Charlie之间的关系。 低调的场景与《最后的我们》有更多的相似之处,将它们描绘成一个非常正常的父子二人组合,没有丝毫荒诞的传说支撑过往游戏中的家庭戏剧。 目前存在战斗,它是暴力的,但不是主宰程序,它更多地打断了克拉托斯和查理共享的安静时刻,并表明了周围的危险如何加强了他们的联系。 克雷托斯(Kratos)不再是为了盲目的愤怒和报复而战-他正在教儿子如何生存。

变革几乎是《战神》的各个方面的基础,而每一次重塑都强调游戏的重点是牢固地建立强大而又相关的角色。 固定摄像头已经一去不复返了,该摄像头用于展示尽可能多的比例和屠杀,取而代之的是将场景集中在Kratos上并增强了玩家(或至少现在是观看者)对他的依恋的肩上视图。 实际上,这使他看起来比以前任何时候都更具人情味,对于开发人员而言,这绝非偶然。 创意总监Corey Barlog讨论的一个关键主题是Kratos试图找到自己的人性,以及他的儿子在追求中所扮演的角色。 因此,角色的细微差别非常重要,虽然远处的摄像头可以很好地展现出更大的画面,但对于细微的细节却没有什么作用,游戏的创作者非常希望展示这些细节。 这是一种必须感觉到的自然变化的必要变化。

对于开发人员来说,优先级已经明显改变,在演示结束之前,这是显而易见的。 战争之神的演示者可能会因血腥的,快速的时间散落的老板战斗而达到高潮,而这里的高潮时刻是阴暗的时刻,克拉托斯指示查理刺伤他们一起狩猎的受伤鹿结束痛苦 在这里的屠杀中没有可喜的幻想。 这是对责任与生存的挣扎的情感探索,无法从以前的游戏的一维,固定场景驱动的叙述中进一步去除。 扎实,以角色为导向的戏剧是这里的主导力量,并且是对一系列无所不知的电视剧的重新介绍,这是结束的深刻印象。

同样重要的是,从技术上讲,这并不是对战神宇宙的重新启动或替代现实。 这与原始游戏中引入的Kratos是同一个人,如果变更得到负面好评,开发人员将没有任何空间通过哭泣“平行宇宙”来拯救自己。

当然,这只是游戏发行后尚需时的一小部分,因此,过分大声赞美它肯定是不明智的。 的确,开发人员已经表示,到目前为止,对于该系列游戏如此重要的奇观和规模尚未因新发现的成熟度而有所牺牲,并承诺在整个游戏中会发现大量的奢侈之处。 现在是否允许角色时刻和讲故事贯穿整个游戏,这是一个没有答案的问题。

但是,作为游戏的初体验,《战神》演示的影响并没有因无法平衡其雄心勃勃而不确定。 无论如何,背后的信息都很清楚:开发人员不怕拆开最具标志性的PlayStation系列之一并进行重建。 这真是令人兴奋。

它也使游戏行业开始意识到重塑是其未来的关键,这似乎是象征性的,在2016年的E3大会上,重塑似乎是一个特别突出的主题。 节目的亮点对许多人来说是期待已久的《塞尔达传说:荒野之息》的游戏,由于显然愿意接受西方RPG技工,该游戏也感觉像是该系列的分水岭。 任天堂以阅读别人的规则手册而闻名,因此,《荒野之息》中包含这些不太独特的机制非常重要。 尤其是任天堂准备推出新游戏机时,其成功可能会影响公司的未来。

实际上,所有游戏机制造商都在开拓新的领域。 Project Scorpio和PlayStation Neo代表了有史以来主机市场最大的变革之一,这有可能改变主机一代的观念。 这些举措似乎受到智能设备快速迭代的启发,并且担心随着技术的发展而被抛在后面。 两家公司都以保持相关性为名承担巨大风险。

因此,正如Kratos必须学习新的生存技巧一样,每个人也必须如此。 在《 E3》的争夺战中,《战神》已成为其最令人兴奋的命题之一,并展示了如何通过让自己有机会进行反思和成长来完全无视疲倦的期望。 在一个处于过渡时期的行业中,这应该是所有人的灵感。

愤怒,斯巴达人。