了解DOOM的第一件事是您必须快速行动以保持生命。 第二个是他们如何通过环境建立紧张关系,第三个是他们喜欢躺在另外两个周围。 DOOM不会骗人的是枪战,这是被剥夺的,没有任何现实依据。 严密,反应灵敏的控制装置发出沉重的枪声。 试玩时,您玩的不是DOOM。
游戏如何应对机制异常方面有很多亮点。 他们期望,如果您在环境中“遵循绿灯”, 就会发生很酷的事情 。 它只是要求您选择正确的跳跃时间,或者挑战绿灯所面临的挑战。
大多数绿灯都很容易。 适时的跳跃,简单的跑酷壁架举升,甚至是双重跳跃。 失败很少见,并且总是很明显是玩家的错误。
在战役的中间,一场无休止的高强度斗殴。 整个过程的步伐比简单的Imps还要大。 Cacodemons和Hell Knights不断出现。 出现了网络恶魔,甚至还有一些Revenant,一次向您投掷了十二枚火箭。 小指-真正的恶魔公牛,无论身在何处,都会毫不留情地向装甲的头骨直接高速冲锋。 这是一场视觉和机械盛宴。 DOOM绝对是最好的。
战斗结束后,您发现了黄色钥匙卡,当您从可怜的混蛋吃了一半的尸体中挣脱出来时,熟悉的辫子响了起来。
您看着电梯井。 似乎它永远持续下去。 绿灯闪烁着跳下的底部,昏暗地照亮了下面被卡住的电梯推车。 游戏实际上是在哄骗玩家:“继续。 没事的 就像上次一样,它为您降落做出了很酷的动画。”
您会直接落在它上面,因为您遵循了绿灯,然后您想:“哦,我明白了。 我将降落在破损的电梯上,它会粉碎或变凉”。 你打车,什么都没发生。
您等了一会儿,然后想:“哦,天哪,我可能被卡住了。”它使您下沉,真是太糟糕了。 您感觉好像失败了,现在您必须重新加载保存,这是单人游戏FPS可能发生的最可耻的事情。
几拍之后,足够长的时间说服您被卡住了,电梯掉下了,您就自由了。

您实际上并不需要更多的信息来了解DOOM协调和调整体验的程度。
DOOM尽力吸引您的关注。 一个的背后是一个医疗包,另一个则是一个微型太空船,由您摆姿势和撞拳。

对我而言,电梯井筒中虚假故障的那一刻是DOOM最好的时刻之一。 我期待续集将如何困扰我。 机械师本身可以颠覆期望。 发挥系统设计的优势。 找出在不妨碍用户的情况下进行恶作剧的方式。 在其他愚蠢的游戏中,很多事情都是严肃的 。