Thatgamecompany不知何故让我为GDC的手机游戏而兴奋

Thatgamecompany的故事作家Jennie Kong周一在GDC上发表了题为“ ThatGameCompany的天空中不断发展的情感故事”的演讲。 考虑到Thatgamecompany是《 旅程》(Journey)的创造者,该游戏让我想进入视频游戏新闻业的怪异和奇妙世界,所以这次谈话对我来说是必看的。 很高兴,它并没有让我失望,甚至使我,一个从不主张手机游戏辉煌的人,对这款仅在iOS发行时可用的游戏感到兴奋。

拥有15年游戏行业经验的Kong多年来一直致力于视频游戏的叙事。 在她杰出的职业生涯中,她帮助推出了300多种游戏,并从事《 神秘海域》《塞尔达传说》等特许经营业务

Thatgamecompany始终以独特的叙事风格制作游戏,而他们的新游戏《 天空》也是如此。 在演讲中,Kong谈到了工作室如何使用三种独特的叙事工具来使其游戏引起玩家共鸣。

首先是通过语言的情感。 对于那些曾经玩过Thatgamecompany游戏的人来说,这个工具可能会令人惊讶,因为它们通常完全没有任何口头或书面文字。 Kong的意思当然是通用语言的使用,尤其是音乐的使用。 当您查看Thatgamecompany最知名的游戏Journey时 ,便可以看出这一点。 奥斯汀·温托里(Austin Wintory)设法为游戏创作了配乐,完全融合了游戏体验以及与世界的情感联系。 直到今天,这种情感共鸣与互动体验的融合仍然很少见,Thatgamecompany在使用声音设计和音乐来引导玩家体验游戏故事方面令人难以置信。

Kong透露,在工作室最新,最“雄心勃勃的游戏” Sky中 ,其获得专利的音乐叙事设计当然将发挥巨大作用。 对于移动多人游戏,很有趣的是,他们将如何特别使用这种叙事工具,因为音频游戏中的移动游戏通常并不充实。

Kong公开的第二种叙事工具是穿越空间的情感。 再一次,在评估Thatgamecompany的先前游戏时很容易看出来。 工作室首次取得重大成功的鲜花店(Flower)中有广阔的开放空间,让人感到孤独,同情和安宁。 即使这个世界主要是开放的,空白的空间,玩家也感受到了与正在探索的世界的紧密联系。 在当今时代,开发人员不断宣称“世界就是角色”,尽管他们最初并没有做出如此陈词滥调的承诺,但Thatgamecompany是遵循这一目标的仅有的工作室之一。

孔告诉GDC的人群,玩家将在天空中遇到多个区域。 当他们在游戏的梦幻世界中飞行时,他们将探索多个不同的领域,与《旅途花卉》不同 ,它们并不围绕甜点或田野等环境主题。 取而代之的是,世界的探索区域将各自具有不同的外观。 再一次,手机游戏不倾向于使用空间来讲述情感故事。 但是, Sky似乎将以这种方式利用Thatgamecompany的设计标准的力量。

第三,Thatgamecompany通过行动唤起情感。 这再次在《旅程》中得以完美执行。 在探索沙漠平原时,玩家只能移动,跳跃并发出小小的音乐chi声。 所有这些动作都是极简主义的交流手段,由于游戏的协作性,这可能非常重要。 天空没有什么不同,并且在多人游戏中的依赖度更高。 Kong强调了利他主义对Sky的重要性,到目前为止,标题的主要口号之一是“关于给予的游戏”。 在Sky中,您可以解锁诸如握手之类的动作,以便带领您的朋友环游世界和拥抱,Kong认为这是工作室在其“积极的Beta测试”中收到的最积极反馈的动作。

当您考虑到最近收到了移动端口的许多大逃杀游戏时,不难发现,移动游戏市场被大量涉及暴力和杀戮的游戏所吸引。 它将成为帮助您的朋友探索的游戏,这肯定会很好地服务于Sky

尽管它已经开发了很长时间(比Kong开玩笑地接受听众的期望要长的时间),并且尽管许多人都将它看作只是旅程的移动港口,但我对前景和前景感到非常兴奋天空的潜力。 没有多少手机能像Sky那样被深思熟虑或设计得很好,而开发工作室所制作的游戏还不如Thatgamecompany熟练。 此外,珍妮·孔(Jennie Kong)在GDC演讲中讨论的叙事手段的组合给玩家带来了如此惊人的模糊性,并且可以说使Thatgamecompany的叙事比以往任何时候都更强大。

Sky计划在今年的某个时候在全球全面发布,并将首先出现在iPhone,iPad和Apple TV上。 有关其他平台的详细信息仍将继续。 有关GDC 2019的更多报道,请随时关注我们所有各种平台上的Game Coping …

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