
螃蟹是日常生活中不变的东西。 这并没有使任何人感到震惊。 你去山上跑吗? 螃蟹。 穿越低地和河滨? 螃蟹。 在实验室被时空裂痕破坏后,要走遍实验室吗? 螃蟹 。
地狱,有些人甚至崇拜螃蟹。

适当地,螃蟹在艺术中得到了很好的体现,尽管通常将铸型作为作品的反派。 小美人鱼的每个塞巴斯蒂安都有十个海绵宝宝的克拉布斯先生。 什么,你不知道他是反派吗? 同志 ,您似乎需要以社会主义的眼光重新评估自己的螃蟹知识。

这些辛辣的螃蟹男孩是好是坏,应该得到您的爱,钦佩和尊重,因为他们是您日常游戏生活中无名英雄。

我一直是任天堂的孩子,因此花了我比大多数时间更长的时间才能体验到Mobius上的蓝色迷离冒险。 我对Sonic所了解的只是各种动画片系列以及短语“ Gotta Go Fast”,所以当我启动第一个Sonic游戏时,最终,我试图尽可能快地走。 “哦,太酷了,我在这里可以看到吸引人的地方,您运行得非常快,颜色奇妙地飞过……是的,我正在挖掘它。”我说,在被这种小东西阻止的乐趣之前。
在目标是从左到右快速移动的游戏中,突然被这个小混蛋阻止似乎绝对不是现金。 甚至似乎与Sonic的整个精神背道而驰……但这也许是重点吗? 也许Sonic是人生的隐喻,而我们的经营方式将生存的丰富多彩,快乐的一部分传递给了死亡。 刺猬索尼克的最新等级是多少? 废脑区。
工业景观。
蟹肉想让我们停下来,放弃我们的世俗财产(阅读:戒指),休息一下,享受生活的美丽。 费里尼(Fellini)1960年的经典电影《杜嘉班纳(La Dolce Vita)》是克拉伯(Crabmeat)最喜欢的电影,这是有原因的:他的全部目的就是享受生活的美与甜。

头枕是Valve开创性的第一人称撬棍“半条命”的主要障碍。 他们是小螃蟹状的外星人,他们跳到你的头上。 它们本质上是寄生的,这意味着它们会使用喙(一旦跳上头)将宿主人变成into脚的僵尸生物。 考虑到此列表中的上一个条目,您可能会假设我想说的是,头颅是一个隐喻,说明我们如何让小事物决定我们的生活,我们漫不经心地闯入了生存空间,像行尸走肉一样吞噬了我们周围的所有人。
但我不是。
这就是瓦尔(Valve)希望您相信的,您沉默寡言的英雄戈登(Gordon)是一位前在机器上的齿轮科学家,正在与他那庸俗而僵化的同事作斗争,他是那种在更加绝望的科幻小说中反对谷物的人1984年。但这恰恰相反。 玩家,你是个自鸣得意的家伙,会四处告诉所有人自己的智商,丢掉多余的,即兴的矛盾事物 ,使它们看起来更聪明(尽管我们都知道你只是在同义词库中查找东西……很糟糕)。
还有头颅? 可怜的头颅? 您的朋友和家人试图引导您摆脱无法忍受的胡须。

黑暗之魂是黑暗之魂的黑暗之魂。
《 恶魔之魂》的精神续作,《 血源与塞奇罗》的精神前作:《暗影两次》 ,《黑暗之魂》是游戏中最受欢迎的现代系列之一,这归功于真正难玩的游戏的复兴以及游戏记者们关于无用隐喻的兴起。游戏难度。
有趣的是,《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的第三部作品。多年来,来自软件的完善之处在于多层次的关卡设计和身临其境的故事讲述。 不确定我的意思吗? 让我们将其与Bethesda的Skyrim进行比较。
在《 天际》中,敌人在开放世界中半随机地放置,只在漏斗状的地牢中具有特定的节奏。 在您遵循主要任务时,会向您讲述《天际》中的故事,其中非玩家角色(NPC)会告诉您有关世界,您( Dovahkiin )的内容,您必须做的事情以及打算去哪里/去哪里做吧。
在《黑暗之魂》中,敌人是专门放置在开放世界中的,尽管几乎可以从多个角度接近敌人,但这种放置总是有一定的逻辑性。 故事是通过一些NPC告诉您的,告诉您的。 您可以在不知道为什么要做任何事情的情况下玩大多数《黑暗之魂》游戏,或者至少在上司打架之间的漫长时光里写下自己的故事。 我并不是说《黑暗之魂》是一部比《天际》更好的游戏,但有目的地放置敌人可以让他们通过动作传达给玩家一些大气的故事。
你到了沼泽。 您会注意到一些小螃蟹在向您爬行。 作为经验丰富的视频游戏玩家,您将这些视为基本敌人,但这就是“ 黑暗之魂” —烦人的小敌人可能会使您不知所措,或者变得异常强大。 因此,您取出这些螃蟹,然后进一步进入沼泽以查看…
大螃蟹
一个大生气的混蛋, 你刚刚屠杀了他们的孩子 。 你这怪物 他们为报仇而来, 他们应得的报仇,但您知道您必须坚持不懈。 因此,您无缘无故地谋杀了整个家庭。 大螃蟹的面容可能令人恶心,但谁才是真正的怪物呢?
哦,是的, 我已经把 所有 这些都整理好了 。 当然,这可能是开发人员的意图,但并不确定。 游戏中没有什么可以暗示的,没有任何物品描述或绝无暗示的暗示,只是随机的假设可以极大地改善游戏体验。
考虑到这种情况,大螃蟹是一个悲剧人物,它见证了他们整个血统的死亡-他们的孩子的死亡-不仅无能为力阻止它,而且无能为力地为这一重大错误主张正义报仇。 大螃蟹是一个复杂的人物,展现出现代作家会死去模仿的悲哀。
还要看看这个单位的大小


包括Nipper在内,我很可能被世界上每个与螃蟹相关的狂热者或群体驱逐出境。 是的,Nipper是寄居蟹,而寄居蟹不被视为True Crabs™,但我在数。
Nipper在Banjo-Kazooie是一个友好的螃蟹朋友,直到您的鸡头鸟朋友像右边的鸡头一样开始吐口水。

尼珀(Nipper)正确地抨击了他,班卓(Banjo)和卡祖(Kazooie)(读为: 你 是玩家 )谋杀了他。 他消失了,但是当你跟随他时,他消失了 。
别担心,这里没什么可悲的,也没有人造的狗屎,我只是认为他是个可爱。


我早些时候将《天际》一炮而红,但实际上,这是一场多么伟大的比赛。 太好了,他们重新发行了两,三,四,也许五次?
老实说我不确定
无论如何,《天际》是一款出色的游戏,该游戏的MVP是谦虚的Mudcrab。 Mudcrabs几乎不威胁玩家角色,即使在数量上也没有威胁。 有时它们可能会令人讨厌,例如当您尝试快速旅行时却不能,因为您显然在战斗中? 什么? 哦 泥泞的螃蟹一直在地图的一半后面跟着我,并且一直在努力与我战斗。
真是个冠军。 这款泥泞小车非常简单,即使是成千上万的人也不会对此感到困惑-
他妈的资产阶级螃蟹…
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