《文明》系列教给我们有关数字营销的知识

最初的Sid Meier的《文明》是我拥有的第一批PC游戏之一。 我小时候就沉迷于它,并且与原始的《帝国时代》一道坚定地巩固了对历史和战略游戏的热爱,直到今天。

我玩过每一个主要系列的《文明》游戏,无疑都花了数千个小时。 在那段时间里,我建立了许多帝国,其中很大一部分被甘地(Gandhi)所欺骗,并学到了很多东西。 在学校里,我可能了解了埃及,第二次世界大战和英国的伊丽莎白女王时代,电影也许使我了解了罗马和希腊人,但是文明使我了解了玛雅人,松海,苏美尔人和无数其他人。

《文明》是一款游戏,它不仅带给您对历史的渴望,而且对拿破仑对您说的话深表不信任。 在许多困难的决定中,您必须在整个游戏中做出决定,这将塑造您的整个帝国,建立一个高个子或扩大个子。 换句话说,关注少数几个城市,这些城市将变得庞大,高产,或者迅速扩张,并拥有更多数量的城市,尽管每个部分的功能和生产力都较低,但所有这些都可以起到强大的作用。

最终,您不能两者都做。 您无法建立一个横跨众多城市的帝国,而每个城市都成为一个完整的动力源,为您提供您梦could以求的所有文化,科学,生产和经济利益。 在某些时候,您必须根据最适合您的情况和最适合您情况的情况做出决定。 原因很简单,游戏中没有足够的资源来维持这样的帝国。

这种困境全是关于平衡的。 这是关于平衡已有城市的发展与新城市的成长和扩展。 这是一种谨慎的平衡行为,需要通过实践来最大化您的帝国潜力。

作为数字营销经理,我对这种问题并不陌生。 这是我考虑内容策略时遇到的问题。 针对太多的主题和专长,我的资源将散布得太少,试图以足够的深度和质量覆盖每个主题并产生结果。 定位太少,可能会错过市场必不可少的部分。 我不能同时针对所有相关主题进行深度和高质量的讨论。

为了掌握自己的帝国并驱动最佳的增长和扩张水平,您需要仔细监视游戏为您提供的有关每个城市,现在正在生产的商品以及将来能够生产的商品的所有数据。 密切注意此类数据对于任何内容策略也至关重要。 无论您使用的工具是什么,都必须收集数据并使用它来做出明智的决策,以决定人们搜索和参与哪些主题以及哪些主题可能带来转化。

您还需要知道最好将注意力放在哪里,因为正如我在上一篇文章时间管理中所讨论的那样,您无法做任何事情。 就像您可能不想让讨厌的英语在您面前抢占这些宝贵的奢侈品一样,您也不想让自己的竞争在搜索排名中领先于相关主题。 不过,您需要忘记这种自豪感,并考虑是否值得将该关键字作为目标。 如果这不会为您带来流量和转换,或者还有其他潜力更大的领域,请将您的注意力转移到其他地方,让它们成为现实。

基本上,选择自己的战斗是有原因的,文明是有多种胜利类型的,也是我从未通过纯粹的军事征服赢得过比赛的原因,所以您无法始终占领整个世界并拥有全部。 相反,您必须找到自己最擅长的方面,以及将要带来最佳回报的方面,并专注于此。 除非是拿破仑……他总是应得的。