
(您可以在此处以视频形式观看此更新)
你好! 欢迎使用Boreal Alyph 2018年11月更新。
- 很棒的工具; 奇妙的设计师
- 使用着色器图
- HiveMP中增强的报告功能; Beta版现已启用BigQuery Access
- 您是否应该学习FMOD或Wwise在Game Audio中工作?
- GMCloud和GameMaker第2部分:游戏配置
自上次更新以来已经有一段时间了。 同时,我们对团队进行了重大重组和重组。 此外,我们在更新Source Engine以及在关卡设计,系统和图稿的新添加方面取得了重大进展。
自上次更新以来,我们一直在努力工作,并已对几乎所有内容进行了全面改进。 请记住,您所看到的一切都是正在进行中的工作。 在最终发行之前,它可能会发生巨大变化。
首先,我们想向您展示我们迄今为止的成就。 我们在使Source引擎的图形功能更符合现代标题方面取得了重大进展。 第一个方面是基于物理的渲染(PBR)。 PBR是一种渲染技术,在过去几年中已变得极为广泛。 与Source使用的传统渲染方法相比,它允许更准确的阴影和反射。 模型和笔刷几何形状都可以使用PBR阴影。 如果您想了解有关PBR的更多信息,可以在这里了解更多。
最重要的是,我们实现了地下散射,该散射模拟了通过皮肤,液体和塑料之类的材料发出的光的泄漏。 这将使我们能够更真实地照亮人类和外星人,从而增强我们角色的沉浸感和可信度。 将来您会期待更多有关此类功能的新闻。



我们的景观设计师还一直在为戈登在游戏过程中穿越的一些可能的北极环境下工作。



最后,如果您认为自己具备帮助该项目进展所需的技能,请加入我们! 我们目前正在招聘以下职位:
- 3D艺术家
- 3D动画师
- AI程序员
- 概念艺术家
- 关卡设计师
- 程式设计师
您可以在这里找到我们的申请表。
我们将竭尽所能,使我们的进步越来越透明,而不会破坏我们正在进行的某些事情。
我们感谢社区和整个半条命社区的支持。 我们很快会再见。
– 远离火源