GameDev Protips:大多数独立游戏开发商失败的4个原因

在本文中,我想阐明一些独立开发人员应努力避免的错误,以便最大程度地获得成功。 独立爆炸花了几年时间,但终于到了。 游戏正无休止地涌入市场。 越来越多的开发商发布独立游戏,其主要目的是成为主流并获得成功。 受到轰动的影响开始变得越来越罕见,并且许多开发人员对整个行业都感到悲观。 让我们深入研究一些最常见的愚蠢行为。

缺乏深度和磨光。 如果您想制作出出色的游戏,请着重于制作出具有高生产价值的游戏。 说起来容易做起来难,但是观察起来很简单。 只需看一些您最喜欢的个人游戏,并注意UI的设计方式,角色的控制方式以及用户体验的流动方式。 请记住,在游戏中不要有太多松散的结局。 没有什么比在玩游戏时被虫子拍打脸更能吸引人的了。 吸引尽可能多的朋友来帮助您测试游戏或聘请专业的质量保证服务,但是无论您做什么,都不要发布存在bug的内容。

承诺和创意不足。 许多独立开发人员并非以谋生为目的,因此他们可能会缺乏时间或精力,这可能会导致成品效果不佳。 如果您想确保要带给世界的东西具有足够的质量,则需要真正深入并集中精力。 汤姆·弗朗西斯(Tom Francis)的《枪口》(Gunpoint)是兼职工作的不可多得的例子,但最终却是一个例外,而不是规则。 此外,为了真正脱颖而出,您必须专注于有所创新。 克隆热门游戏只能让您受益匪浅。 呼吁利基市场并做到正确,并始终尝试以自己独特的方式带来比竞争对手更好的游戏。 不要犹豫,遵循最初的想法以获得最佳结果-一定要确保有足够的人在测试您的游戏的过程中让您知道您是否偏离了预期的目标。

范围太小。 许多开发人员认为独立标题应该很小。 这远非事实。 玩家希望游戏变长,并带来他们的金钱价值,因此,如果您认为小型游戏具有足够的潜力(记住经常与真实玩家进行游戏测试),那么专注于扩大小型游戏的范围是一个很好的主意。 寻求制作可以无限重玩的游戏,或者着重于长期游戏玩法并具有足够保留机制的游戏。 找到一个不错的有趣的头作为游戏的基础听起来很容易,但是现实是大多数人都在这样做,因此,依赖that头的游戏可以很快变得平凡。 如果您在原型制作阶段发现一个有趣的技工,请不要害怕扩展它并充实它。

忽略外展。 让我们成为现实吧,花费数月或数年的生命来精心开发游戏的重点是吸引观众玩游戏。 如果只有您的母亲会尝试,那么为什么要一开始就制作游戏呢? 好的,也许这有点苛刻,但是您明白了。 许多开发人员认为他们应该隐藏自己的婴儿,直到他们被认为足够适合自己为止,但这是一个可怕的想法。 一旦开始工作,就开始增加粉丝群-只记得只炫耀自己引以为傲的部分。 吸引粉丝的听众从中获得反馈和想法是非常有益的,事实是,拥有既有的听众来利用游戏是决定游戏成功与否的主要因素之一。 游戏特许经营能带来巨大利润的原因是有一个原因-观众已经在等待。

重要注意事项:专注于制作具有高生产价值的游戏。 如果您认为自己的生产价值足够好,并且在该行业花费了不到一年的时间,则可能是错误的。 寻找游戏测试者并获得他们诚实的反馈。 还记得放弃的游戏开发者吗? 其他人也没有。 保持进度,并确保您尽可能致力于以正确的方式开发游戏:重点在于交付抛光产品。

始终扩大游戏的范围-小型游戏成功的机会非常有限,尤其是在PC平台上。 即使在移动平台上,如果完全充实,您的游戏成功的机会也将大大增加,而不仅仅是一个简短的核心游戏循环。 不要忘记外展。 陷入编程困境太容易了。 不要陷入这个陷阱。 每天至少离开象牙塔一次,并在社交媒体上发布一些内容。 记住要让潜在的受众知道您正在做什么。

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关于我

非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。

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