DISTRAINT是只有游戏才能达到的心理恐怖完美

成功的代价是您的人性。 这是许多道德寓言的前提。 在独立开发商Jesse Makkonen的DISTRAINT中 ,这个概念成为心理恐怖的东西,因为是为此付出代价的人,这种恐怖被放大了。

DISTRAINT是一款游戏,向我们展示了游戏媒体的实力,并证明了正确完成游戏后,它可以像其他任何东西一样带来内心的快感。

首先,您会见一位可爱而年迈的女士古德温太太,她的房子闻起来像蓝莓派。 确保她离开家是您的工作。 这是您愿意为公司做的第一步,而游戏确实发挥了作用。

普莱斯是个好人,他在做坏事。 这给他造成了损失。 他的精神状况慢慢恶化,堕落到黑暗中,无论是精神上还是精神上。 随着他越来越多地采取行动,努力使撤离尽可能保持文明,他开始对死去的父母,尸体和鲜血产生幻觉。

同样,这将不会是一种舒适的体验。

但是,除了游戏功能之外,还有更令人不安的现实:它要求您做什么。

老房子里的厨师需要肉吗? 还有一位年迈的先生的尸体过世了,所以请提供牛肉。 这位吸毒成瘾的年轻人想在离开家之前举办一个聚会吗? 说服乐队演奏,以便您可以尽快将这个受害者赶出去。 一个孤独的人和他的狗一起生活吗? 翻遍他的​​物品,了解关于他的每一个细节,只找到那只狗,就可以让他离开。

随着游戏变得越来越暗,谜题变得越来越抽象,从物理上讲,继续玩就变得越来越困难。 但是,即使需要伤害他人,您仍会继续前进。

那罪恶感诱惑的一部分,因为就像普莱斯一样,您可能不喜欢它,但是您需要继续前进以“取胜”。当您看到为实现这一胜利而付出的一切时,就会感到收获。您从未想到的方式。

DISTRAINT毫不害羞地告诉您它对公司的看法-因为Price至少是部分同情地提出-和他们吸引人的策略。 麦克达德,布鲁顿和摩尔都是令人讨厌的人,他们很少关注人类。 它们对您来说看起来不错,但是游戏中的第一个命令是要求您为它们跳舞。

他们的信息很明确:您为我们赢得了这场比赛赢得了灵魂。 在那一刻,他们没有与Price交谈。

在像托尼·史塔克(Tony Stark)这样的亿万富翁被视为人民真正英雄的世界上,看到那些被富人边缘化和摧毁的人是一个不错的步伐。

很多游戏要求您做糟糕的事情。 区别在于,与《 战争机器》中的射击或《 侠盗猎车手5》中的帮派战争不同,这绝不会试图夸大甚至证明普莱斯的工作合理。 他不是拯救世界的英雄。 他是一个怪物,他的个人道德受到谴责。

这就是使DISTRAINT具有独特的社会意识的原因-它不会让您忘记Price不是这里的真正受害者。 他可能会在道德上挣扎,但最终,他继续前进。 每次我们接近开始同情他的斗争时,我们都会退缩到真正受伤的人们的可怕现实上,部分原因是普赖斯。

我们越了解他的受害者,就越难接受我们必须击败他们才能击败游戏,我们一直在等待普莱斯做一些英勇的事,但徒劳无功。

具有讽刺意味的是,缺乏自由变得更加令人毛骨悚然,因为即使您控制了他-除非您起身离开游戏,否则您无权阻止他。

DISTRAINT是专业节奏的惊悚片。 它大约在两个小时左右开始计时,除了一些似乎有些拖拉的难题之外,它一直都在快速移动。 早在意识到这一点之前,您就已经陷入道德灾难之中,它不会改变任何事情,而这一切都是您自己的选择。

这是一种与众不同的体验,您需要体验一下。

我在PC上玩过DISTRAINT ,即使在功能不强大的旧机器上,它也可以正常运行。 尽管我无法使用触摸屏控件讲话,但它在iOS和Android上也可用。 如果您最终玩了它并且真的喜欢它,请务必让Jesse Makkonen知道; 独立开发者没有像大公司那样的预算要推向市场,并且很大程度上依赖于口口相传,因此我们应该尽可能地支持他们。

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阿卜杜勒·雷曼(Abdul Rehman)代表巴基斯坦Pepper Productions的每个人说和平与进行。