GAD 01:等离子Shot弹枪

大家好,在这篇简短的文章中,我将详细介绍我如何创建我的第一个游戏音频资产,您可以在下面在这里听到,以及分别构成声音的所有层:

该层是在Xfer Serum中仅使用一个具有与常规正弦波相似质量的波表的振荡器制成的。 这是使用经典技术通过使用振荡器的音高调制器上的包络来快速降低声音的层次,从而获得“激光”声音。 这是用于合成反冲鼓的相同技术,但在这种情况下,音调下降的速度要慢得多。 这里重要的是使用一个简单的波形以获得干净的“激光”并具有良好而干净的子频率,这对于枪声的“砰”声很重要。

应用了一些效果以使声音更有趣并具有更宽的立体声效果,所有效果都加上压缩器和较小的混响,从而获得更大的尺寸。

冲击层

通过使用我的一些个人影响和提升样本以及在网上找到的一些免版税的枪声来创建该层。

该层不是直接从枪的“击中”开始,而是具有较短的预击中声音(实际上是几毫秒长),以减轻声音。 在这里,我在主打击之前就使用了标准的白色噪音提升器和a弹枪的重新装弹片。

主要打击是由两种撞击声组成的,几乎在所有EDM样本包中都可以找到相同的类型。 两者中的一个具有强力踢脚样本,另一个仅具有随机冲击力,我认为与其余成分非常吻合。

重要的是要注意使用FL Studio的“采样器通道”窗口,该窗口提供了许多很酷而又快速的方法来编辑声音,例如时间拉伸和音高转换。 在这种情况下,我决定使用Pogo旋钮,该旋钮对样品施加弯音,以匹配枪的“等离子体”感。

尾巴层

这是一个非常简单的图层,由常规的免版税枪声的尾巴以及踢鼓的尾巴组成。 是的,鼓。

那么,脚踢如何变成枪声的尾声? 由于踢的“喀哒”声,所涉及的踢样本具有一些有趣的高频。 如果您对脚踢声音设计不熟悉,则通常由三层构成脚蹬:低音,中音和“喀哒”声(高音)。 在这种情况下,在“采样器通道”窗口中使用时间拉伸和乘数(MUL)设置确实可以带来这种喀嗒声,所以我决定让底鼓的低音频率较高,因为其他两层枪声已经有足够的低音,并且仅保留此点击的有趣细节。

我为此感到非常自豪,因为它最终听起来确实像Portal枪的尾巴:


总而言之,我对结果感到非常满意,因为这只是我第一次尝试发出枪声。 我认为科幻是第一次尝试的可靠选择,因为您几乎可以放弃任何想要的设计,因为实际上没有现实生活中的等效物可以比较资产听起来的真实性。

最初发布在 lfaltoni.wixsite.com