糟糕的队友对Apex Legends并不安全

但是,当您与根本不讲声音的随机人一起玩时,这种感觉就不存在了。 与陌生人一起热落或等于是一个很好的热落(紧张的开始,您在对抗一,二或十支队伍的血浴中存活下来,然后慢慢站起来并开始行动)或感到完全被忽略,计划不周全和/或喜欢您不是在这里互相帮助。 我认为部分原因是比赛开始时必须拿东西:每个人都需要获得盾牌,头盔以及希望的两把武器。 当您与朋友聊天并与他们交谈时,您的队友的需求更容易表达,对朋友的需求的感觉也更加明显。 您可以ping“我需要武器”,但是当我与友好的队友通话时,“我没有武器”意味着您的好友更有可能不抓住那个维和人员(我的意思是,他们可能,但至少您可以摆出合适的姿势让他们离开Mozamique,而不必坐在那里安静地等待着您的厄运)。

观察#2:“只关心”脆弱的队友有50/50的机会是最糟糕的

你知道我在说的队友。 这些人显然很擅长视频游戏,或者自从四个星期前推出以来一直没有稳定地放下控制器。 这些玩家倾向于拥有幽灵的刀剑和动画,他们已经记录了数百万的伤害,并记录了数万的杀戮。 您知道当您与这些人一起参加比赛时,您肯定是要进行比赛的人。

在最好的情况下,其中一些人是绝对可以与之共处的最佳人。 他们认识到队友的能力,帮助他们,在需要时接他们,让他们得到所需的弹药或物品,有效沟通,同时为比赛设定自己的个人目标。 我曾经和两个这样的随机玩家一起参加比赛,但我没有杀死一个敌人(公平地说,我造成了一些伤害)。 他们经常跑在我前面,直接进入他们看到的战斗,我们最终赢得了比赛。 我感谢他们的随身携带,他们回答说:“嘿,您也尝试提供帮助。 那不是紧要的。”我不是第一个说它的人:《 Apex传奇》中的随机团队成员是在20分钟或更短时间内发生的爱情故事。 这就是为什么我们看到这么多有趣的帖子大声喊叫那些夜色中流连忘返的人,并对那些不好的人保持耐心(反之亦然)的原因。

但是,如果您从未遇到过的顶级队友不是团队成员,那么他们就是这场比赛中最糟糕的人。 我听过一些人的故事,这些人实际上是在与友善的人交谈,让他们复活,并责怪玩家偷走了他们的杀戮(知道的时候,他们失去了能力并可能被杀死)。 我亲自与那些处在那种情况下(被控,瘫痪)的人打交道,然后当我没有立即使他们复活时就发脾气,因为附近有敌人(复活需要时间,我没有足够的精力当我试图清除区域时,它和队友死了。)这些人称我为坏话,然后辞职,然后我们才能重新生成它们(每个人都在热切地等待Apex的“报告球员”系统)。 该队友的其他变体会在游戏掉落时立即飞到其他地方。 似乎这些玩家都希望Apex具有独奏模式,因此游戏可能更像PUBG。 但老实说,孤独的鲨鱼自我利益态度并非来自PUBG,而是来自一种不良态度,这种态度将责任归咎于那些人必须依靠它来承担所有和所有的失败,并在每一个机会中产生毒性。 我不反对Apex具有独奏模式,很明显有人希望在这种空间中竞争,如果独奏模式吸引了更多的玩家,他们想给Apex带来更多的力量。 但是现在还没有独奏模式,这说明了为什么有些 (不是全部)人尝试在尚无独奏模式的游戏中玩独奏:他们与其他人不相处。 完全没有

观察#3:在下降时间到处ping通对“聋人”不好笑

我不知道我是否一个人,但是一旦打出随机数,我就会有很大的压力感。 我不知道我是在玩2筹码游戏(添加Respawn是一个很好的视觉功能!❤)还是只有2 randos,所以我真的不知道我是否在和人打交道谁在某些区域已死定,或者如果我要的不是炮兵,那就要选个合适的人。 我不会屈服,总会选择火炮或其他任何东西,但是即使您不是弹跳大师,您也不知道在下降过程中您将要与哪种类型的人打交道,只会得到“是”,“否” ”和“这里怎么样?”,因为放置过程中的选项并没有太多空间让您知道与您一起工作的人的类型。 而且这种压力甚至不包括已经引起人们追捧的“ You are the jumpmaster”声明。 我不知道与随机人一起玩时有很多方法可以避免这种情况,只是害怕结识新朋友并被迫陷入Apex Legends的境地。

因此,就像一个观察和建议一样:当您在所有地方执行ping操作时,这既不好笑也不会有帮助。 您是说到处都可以跳吗? 您是否只是在直播中做一件有趣的事情,而我却没有观看,因此不真正了解您在做什么? 而且,如果您要对敌人执行ping操作,那真的会把我甩开,并导致我用鼠标右键单击以稍微旋转一下相机以检查是否有敌人,然后我将不再转向。 > _ <对于那些没有上下文的人来说,这根本没有帮助,也很有趣。

观察#4:太宽和太远伤害团队

这很简单,Apex是一款基于团队的游戏,直到独奏出现。 因此,如果您在游戏开始时就跑到远处,那很酷,而且您的一切都那么好 ,但是我向您保证,我死后不会立即退出比赛(您可以让我死,如果这意味着您拥有了一切,那些想让你ho积的杀戮,或者只是太紧张而我流血了,我确实说过死后戒烟是一件坏事,所以我不会这样做,保证)。 从数字的角度来看,如果将队友的一些子弹加进战场,则成功的几率在技术上会更好。 友善之火甚至还没有点燃,所以我不会伤害您,甚至可能会吸收一些对您有用的子弹。

但是其他球员不是刚刚逃跑并想独自比赛的人,有些人似乎并不认为去队友不能跟随的地方有任何危险。 我参加了一场比赛,听见枪声后,救生索在水坝大楼梯上爬上。 我(以及队友们的盾牌和粗野的外观)还没有真正准备好参加更大的枪战。 我和另一位玩家前往Repulsor,但是一旦生命线距离很远,他们就被击倒了。 因此,我和Gibraltor找到了一条通往流血的生命线的半有效方法,并迅速将其击倒。 我总是尝试与随机数一起玩,就像他们自己打的时候可能是两个筹码一样,不是因为它对我特别有益,而是因为在这场比赛的60小时里,我多次成为打过电话的两个朋友看着第三名球员只是在蜿蜒而已,却并没有真正看到队友的位置。 如果我的随机队友正在向前奔跑并留下一个区域,则可以这样做(如果需要,可以在途中穿过建筑物或战利品地点),如果他们坚持并考虑朝另一个方向前进,我可能会ping我看到的足迹,但停下来等一下,看看它们在做什么,而不是仅仅跑到他们不在的地方。 因为我会问通话中的队友也想做什么,所以这个可爱的通讯系统应该使整个事情变得可行,而无需彼此交谈。 但是,如果某人只喜欢危害自己而不关注队友的支持,那么这一切都不重要。

我知道您在想什么:只要丢下那个白痴, 他们就会陷入危险之中。 在某种程度上,我愿意接受这一点,但是它们是生命线,她是一门非常有价值的课程。 我只是认为在随机比赛中跟随队友是一个很好的经验法则,仅此而已。 您不必全天候24/7并排站立,但是走到他们无法在说出出血时间范围内帮助您的地方会伤害所有人。

观察5:尽管Apex具有出色的Comm系统,但仍有改进的空间

因此,对于已经运行时间足够长的游戏来说,游戏中的ping系统对于电子游戏来说并不陌生。 大多数人都记得十年前在《 Left 4 Dead》或《 Team Fortress 2》等游戏中混搭了数字语音提示,但即使是《 Battlefield 2》之类的游戏也具有这种类型的功能,并且会在游戏内地图上标出位置。 甚至还有一个单独的团队指挥官通信系统,您可以在其中请求炮兵,无人机探空,补给,并为小队请求命令(而指挥官会要求团队做事,或对这些请求回答是/否)。

像这样的系统已经存在了很长一段时间,但是不同之处是Apex设法将很多东西与游戏中的特定物品关联起来,主要是破坏了该系统,您必须拉起一个径向轮并选择一些东西。只需两个按钮:您正在ping敌人的位置,或者您正在选择/ ping其他任何位置。 您对建筑物建议ping通,建议您去那里,对标记为Bloodhound的标记的敞开门让您的团队知道他们已经在这里,对您的库存中的屏蔽库进行查询,以使您的团队知道您仍然需要屏蔽,对您的枪进行ping让他们知道您需要一些弹药。 是新的,而且确实做得很好:两个按钮提示,您可能需要的所有请求。

除了战术交流选项外,还有其他一些限制。 很棒的是, 我在本文中讨论的所有问题都可以通过更改或添加提示完全解决。 如果我们可以在此过程中订购ping,则可以更好地表示优先使用掉线或掉线。 “先走到这里,再走到这里”(不超过2个ping,并且以跳越顺序替换了它们,因此您在提出新建议时甚至不必摆脱旧的ping)。 这可以帮助处于压力状态的跳高大师感觉自己可能更清楚地知道队友想做什么/他们愿意去哪里。 而且“先生,我想在任何地方都可以ping通”现在可以ping通两个位置了,哇! (不过,对那些没有上下文的人来说不是那么有趣)。

当我们将十字准线放在我们被击倒的队友身上时,选择ping可能会说:“我们来了。 等一下。上下文相关的保持ping选项可以是“我们还没找到你。”可以添加战术概念,例如“让我们等着打架”或“让他们打架”,因为许多人仍然需要区分在“发现敌人”和“赶时间!”之间进行选择,因为有时要等到敌人处于脆弱的位置时才更明智,尤其是当他们尚未发现我们的团队时。 我非常想办法 告诉我的队友,我听到的确是来自敌方团队的护理包裹,并且我希望能够ping通指南针号码/方向。 “来自东方的篝火。”“我在320处听到远方的战斗”。 “敌人的护理包在140出现。”将这些东西捆绑在一起可能很困难(我敢肯定有些东西是行不通的),但是它们可以打破在玩随机游戏时仍然存在的一些其他障碍,而并非完全使用语音聊天。

只是队友不好的人永远是个问题,只想演奏独奏的人将一直是个问题,直到Apex启动并运行独奏模式。 人们可能会在本月第1季降级时感到不解,但老实说,我认为Solo不会出局,团队仍然有很多他们显然想要处理和改进的有关作弊,掉落问题的当前游戏模式,以及我们希望改善的生活质量(知道您的球队携带什么弹药,他们的终极百分比是多少,可以选择留在团队中并自动开始新比赛或将玩家添加为朋友等)。 )。 我想,现在添加一个带有自己潜在的独特元数据的整体游戏模式,并进行测试调整对于团队来说太过分了。

但是现在,请尽其所能,在感到沮丧时喘口气,并始终牢记:“荣誉在挑战中,骄傲在胜利中。”