薰衣草树游戏《绿叶满月》独家开发商专访

自1981年最初的《大金刚》问世以来,平台游戏就已经成为许多游戏玩家的必备武器。从那时起,游戏变得越来越复杂,游戏开发人员不断突破平台世界的各种可能。 薰衣草树游戏Lavender Tree Games )的一个人团队就是那些革命性的开发人员之一,他们凭借他的新游戏Leafy Moon打破了平台游戏的模范 。 在下面查看我们的独家采访!

嗨,您好! 请给我们快速介绍薰衣草树游戏 你的任务是什么?

Lavender Tree Games是一个单人游戏开发工作室,其任务是制作简单而迷人的视频游戏,并着重讲故事和经典视频游戏机制。

别人可能不了解您自己的有趣事实是什么?

这是一个单人团队,您可能在游戏中看到的所有内容(音乐,艺术,编程,故事等)都是我自己制作的,通常涉及我喜欢的角色和主题。

您是如何参与开发独立游戏的?

我从小就喜欢电子游戏

我4岁那年,我最喜欢的游戏之一是SNES上的《超级马里奥世界》。 在纸上设计自己的游戏阶段,然后用积木或动作人物重新创建游戏时,我获得了很多乐趣。 我希望有一天能够使自己的游戏水平成为可能。

当我12岁那年与游戏制造商合作时,我就有了自己的第一个游戏开发方法,并且一直在使用该引擎。

然后在大学正式学习了游戏设计和开发,现在我是独立游戏开发人员。

不开发独立游戏时该怎么办?

我从事并行工作(可能会不时发生变化)

我还帮助我的妈妈和奶奶履行职责。

不工作时,我喜欢在森林里散步,享受大自然,听音乐和玩电子游戏。

现在让我们谈谈叶茂月 令人惊叹的故事情节和身临其境的世界的结合创造了令人难忘的(和令人上瘾的)游戏体验。 您是如何提出这个很酷的概念的?

游戏基本上就是我喜欢的东西。

我一直喜欢卡通,可爱和彩色的图形,为了增强最后一个图形,我决定在游戏中不使用单色调色板。 取而代之的是,我分别为每个角色,背景或对象使用了一种新颖独特的颜色调色板,因此,玩家在观看游戏时所能感受到的情绪没有任何限制。

经典而简单的游戏玩法来自于我喜欢的游戏,例如《超级马里奥世界》,《柯比》,《洛克人》和《大金刚国家》系列。 我让这些游戏的许多机制适应了叶茂月亮的可玩角色和敌人。

至于故事,它涉及到我主要关心的话题,例如当前的环境破坏,在权利问题上被遗弃的少数群体,文化如何决定人物的发展。 即使强加这种文化。 所有这些都以非常简单的方式开发出来,使玩家沉浸在主角的视野中。

在“ 绿叶月亮”的发展阶段,您学到了什么?

如果您不属于该国规模较大(很少)的知名工作室,那么在我国(智利)担任独立游戏开发人员实际上很难。 当您不一定要吸引智利大多数人最近喜欢在电子游戏中看到的东西时,这会变得更加困难。

但是,感觉到自己正在做自己的梦想游戏,并且得到了一些公司无法触及的受众,并且有些人爱我的游戏,这使我更加爱上我的工作。

您为Leafy Moon开发了什么功能,导致您走出舒适区?

进行一些阶段,并可能有多个出口。 在编程方面,这与跟踪玩家收集的所有重要项目非常相似……但是对于像我这样不太擅长编程的人来说,难度更大。 我花了很多时间来做,但是现在已经在项目中正确实现了。

在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?

谢谢大家为我的游戏在您的网站上留出一些空间。 祝您好运,并希望您的社区成长很多,并取得圆满成功!

完整版的Leafy Moon当前免费播放! 一定要通过游戏的官方网站(在该网站上您会找到Leafy Moon的早期访问演示)和下面的社交媒体页面来访问并与Lavender Tree Games的整个团队互动!

网址https : //lavender-tree-games.itch.io/leafy-moon/devlog/24870/all-ready-for-adventure

社交媒体

推特

脸书

与往常一样,感谢您的阅读并继续直播! ❤