讨论为什么电子游戏电影是一个基本的坏主意

(注意:我是在大约一年前写的,出于某种原因,它留在了我的硬盘上。我想我会把它发布到我的博客上。好东西电影需要很长时间才能拍!)

2015年8月27日,雅虎根据流行的电子游戏特许经营权,发布了迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)的宣传照,身着标志性的刺客服装穿着刺客信条电影。 (以及最近发布的新照片!)虽然该服装看起来很不错,而且对系列充满真实感,但我和许多像我这样的电子书呆子不禁为另一部电子游戏特许经营的电影改编而感到震惊。 超级马里奥兄弟 由Ewe Boll指挥的任何事情。 地狱,甚至像素。 这些电影对游戏玩家而言是可憎的,而不仅仅是因为它们制作不佳。 甚至比这更糟:视频游戏电影剥夺了您首先玩这些视频游戏的理由-互动性-也不用视频游戏所没有的任何内容代替交互性的丧失,从而导致最好的是,没有价值的电影外壳,最糟糕的是, 双龙。

戏剧性的写作是一件棘手的事情。 在这里,您将讲述一个主角的故事,您与观众的合同在某种程度上意味着您将从头到尾给他们一些东西或某人进行投资,以换取他们来之不易的时间和金钱。 如今,这是一个艰难的讨价还价,尤其是在注意力跨度下降和机票价格上涨的情况下。 好消息是,人类已经创造了数千年的戏剧艺术,为观众寻找基本的角色投资是惯例。 给任何主角以卑鄙的欲望去实现某些目标和一些障碍,然后您便有了故事。 现在重要的是将其记录下来。 地狱,在人类历史的这一刻,观众已经习惯了戏剧性的结构,以至于他们可以自动绕过简单的需求和目标,这就是为什么戏剧性写作理论倾向于从角色为什么要转变为角色如何做的原因。

电子游戏自诞生以来就一直在利用叙事,无论是隐式叙事(游戏中没有明显的故事,但具有隐含的故事,例如“太空侵略者”或“导弹司令部”),还是显式叙事(游戏是故意向您讲述一个故事,例如《最终幻想》游戏,《质量效应》,大多数RPG)。 最初,由于游戏本身的技术局限性,视频游戏的叙述在很大程度上是隐性的,从而使程序员几乎没有在游戏中进行阐释的空间-有时,叙述是写在说明书中的,甚至是游戏名称的暗示(Space侵略者是关于……太空……侵略者的游戏。 随着技术的进步,故事的不断完善,构建具有故事情节的游戏的艺术开始了。

在戏剧艺术中,制作团队始终面临着使主角或观众满意的挑战。 也就是说,他们需要让观众对角色进行投资,否则他们会感到无聊,或者更糟的是,他们会在舞台上或电影屏幕上向演员扔烂的水果或蔬菜。 让听众对角色进行投资是一项固有的艰巨任务,因为每个人都是不同的,并且可能无法看到自己的各个方面,例如,从事会计工作的白人男子或专业的亚裔妇女跑酷。 这就是为什么受众投资的通用基准围绕通常需要另一个角色协助的基本需求和需求,因为它使主角既活跃又需要从别人那里得到东西,这对每个人来说都是很普遍的经历。 观看角色斗争并克服障碍以获取他们想要的或需要的是亚里士多德情节结构的最结构。 正如我在上文中所述,其他所有内容都在增添趣味,如今,观众非常喜欢讲故事(而且作家非常,非常有才华,而且超出了您的想象),以至于他们倾向于关注人物的细微差别而不是情节。一旦准备就绪,情节往往会自己写。

电子游戏可以以某种方式绕过角色投资的挑战,而且通常只需添加一个简单但又基本的功能,就可以将视频游戏作为媒介完全独有:玩家控制角色。 从所有意图和目的来看,它们都是角色。 他们之所以拥有自动投资,是因为如果他们不将操纵杆向前推,角色也不会移动,故事也不会继续进行,那么玩家就会创建一个不活跃的主角,这很无聊。 如果马里奥在第一场《超级马里奥兄弟》游戏中从未移向那些问题块,他将永远无法拯救公主。 在电影中,我们必须观看角色开始其旅程,通常以一些令人发指的事件为依据(即,在他们的屁股下点燃一点火,以使其移动),但是在视频游戏中,我们最终决定移动角色,或自己参与行动。*

*这还有第二个方面:即玩家是否知道游戏中存在故事。 这在电影和电视中是显而易见的-99%的时间,您要去看电影来观看故事,但在视频游戏中,这是相对较新的发明。 在早期,诸如太空侵略者之类的含蓄叙事中,没有故事的故事,因此没有投资追求故事的故事。 取而代之的是,玩家出于许多其他长期的原因而进行游戏,首先是玩游戏。 但是随着更现代的显式叙事,玩家正在玩一个想法,即向他们展示带有游戏元素的故事,反之亦然。 因此,他们的角色迁移决定也可以通过这种知识来激发-我们体验故事的唯一方法就是参与其中。 (不过,公平地说,侠盗猎车手(Grand Theft Auto)之​​类的游戏具有明确的叙述方式,但也可以让您做任何想做的事,因此这不是一条硬性规定。

当电影变成电子游戏时,常常会遇到mixed贬不一的评论。 您会在Wikipedia上看到,烂番茄上百分比最高的电影(因此最受欢迎的电影)是《 最终幻想:内心的精神》 。 我认为这是因为CGI,而不是故事。 该列表中的几部电影- 超级马里奥兄弟,真人快打,最终幻想等-是基于非常成功的视频游戏特许经营权,或广受好评的游戏,或两者兼而有之。 例如,《黑暗中的孤独》在GameRankings.com *上的支持率为90%。 通过视频游戏制作的电影,我们一次又一次地看到,如果您愿意的话,这是一种艺术形式的减少,一种压缩。 读书爱好者会早已知道这种感觉,因为他们钟爱的书籍在屏幕上变成了自己的高度压缩版本,出于情节结构的考虑,经常会省略人物和关键场景。

*不过,公平地说,这是基于三则评论的,而这些评论都是在游戏发布几年后得出的。 Wiki文章本身更详细地解释了游戏的受欢迎程度和好评。

另一方面,当电影变成视频游戏时,大多数情况下它们是好的,有时甚至是优秀的。 SNES / Genesis的阿拉丁经常被誉为一款出色的视频游戏,它遵循电影的故事,同时还提供了有趣且具有挑战性的横向滚动平台游戏。 PC的X翼/ TIE战斗机系列也因其游戏性而广受赞誉。 N64的Goldeneye实际上是第一人称射击游戏中的神灵。 总是有例外(Atari的ET:《 Extra Tertritrial》游戏已达到神话般的坏处),但在大多数情况下,游戏开发者在根据电影对象想玩的电影制作电子游戏方面做得不错,无论故事是否紧随其后电影是完全一样还是完全不同。 另外,当电影成为视频游戏时,它获得了在电影本质上无法实现的水平上变得互动的额外乐趣。 在阿拉丁游戏中,玩家会在角色上加倍投资于阿拉丁角色,因为他们可以通过电影了解他的故事,并且可以控制自己的行为,从而使玩家可以立即在游戏中投入资金。 电影可以成为好游戏,也可以成为出色的视频游戏,因为电影的核心结构是讲故事,然后可以在其中添加视频游戏元素以增强效果。*

*那么为什么我们不将所有电影变成电子游戏呢? 因为到目前为止,还没有一款视频游戏能讲出教父II时期的故事。

将视频游戏转换为电影具有相反的效果,即剥夺了使视频游戏最初变得有趣的方面。 电子游戏主要作为一种媒介存在,其中玩家是行动的代理。 在这方面,视频游戏更像是扮演演员而不是要观看的电影。 例如,当您想到刺客信条时,就不会把埃齐奥当成第三人称,而是把他当作自己,换句话说,您不会像埃齐奥那样去考虑游戏任务,而是所做的事情,因为您确实做到了。 您正在扮演角色。 然后,通过将视频游戏制作成电影,您就剥夺了观众在两种媒介之间的关键区别; 而不是成为角色并选择扮演自己的角色,您必须看着别人这样做。 曾经是主动代理的地方,现在是被动的观看体验。 即使电影很棒,也缺乏成为视频游戏的本质。 将电影制作为视频游戏会为情节结构的核心添加交互性模板,但是将视频游戏制作为电影会消除游戏结构的交互性,并且游戏结构的一部分具有叙述性。 而且,视频游戏的叙述必然需要视频游戏的各个方面来进行。 马里奥需要跳壁球并爬上旗杆才能升到一个新的水平,但是如果那是马里奥兄弟电影中唯一发生的事情,那将很无聊并且会浪费您的时间。

(地狱,甚至电子游戏中的电影-过场动画-都因玩家的长短而遭到抨击,事实上,它们剥夺了玩家实际能够玩游戏的事实。但这是另一篇文章的主题。)

电子游戏电影将永远面临巨大的挑战:使电影像视频游戏一样具有娱乐性。 电子游戏电影的早期化身,例如超级英雄马里奥兄弟Super Mario Bros) ,试图通过与游戏本身几乎完全不同的方式来实现这一目标。 当然,有路易吉(Luigi)和马里奥(Mario)和丹尼斯·霍珀(Dennis Hopper)扮演可卡因助威的鲍泽(Bowser)表演,还有一些怪异的巨型怪兽“ goombas”,但《 超级马里奥兄弟 》( Super Mario Bros)的电影在造型上都不接近游戏。 (从技术上讲,他们使用的是戴西公主而不是桃子公主;黛西是超级马里奥乐园的公主。好莱坞,一起来吧!)其他电影,如《 毁灭战士》《波斯王子:时之沙》,都试图重现电影的感觉。原始视频游戏,尽管它们可能会在某种程度上取得成功,但它们最终仍是一种被动的体验。 无论制片人做什么,他们都无法再现玩电子游戏的积极体验。 他们最接近的电影是1989年的电影《巫师》 ,由每个人都喜欢的弗雷德·萨维奇(Fred Savage)主演,但电影A)不太好,而电影B)的运作是因为我们投入了科里玩游戏的性格,因为他的鞋子,也就是我们之前玩过《超级马里奥兄弟3》,我们知道这是有史以来最好的游戏之一,所以我们希望科里能赢。 (好吧,也许我对此抱有偏见,但SMB3是有史以来最好的游戏。)

即使面临着巨大的障碍,电子游戏电影也总是缺少基本的讲故事101元素,这使观众想知道为什么还要制作电影。 实际上,我们没有一部合格的电子游戏电影来作为制作一部优质电子游戏电影的试金石。 我们可以使用Mortal Kombat ,因为它的故事情节基本上是Enter the Dragon ,但即使如此,它还是Bruce Lee经典作品的淡淡模仿,只有在您是喜欢30岁以上成年人(例如我)中的一员时,它才会令人愉快怀旧的蜡像90年代(还记得Skip-It?blurggghhhh)。 取而代之的是,我们留下了大小和形状各异的杂物,每个杂物都无法向其电子游戏的前辈们伸出援手,而他们实际上是在电影媒介中被抛弃的人,电影的唯一目的是从观众中获取利润。我们急切希望看到B级演员在与我们自己玩游戏时所抗击的邪恶力量战斗(…勉强)。

也许刺客信条可以逆转可怕的视频游戏电影的潮流。 育碧拥有故事情节的控制权,他们不打算重演任何游戏,而是专注于由Fassbender扮演的新主角Callum Lynch,这意味着电影不会专注于我们之前玩过的人。 这可能很好,就像对不断扩大的AC特许经营的补充。 迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)本人是一位榜上有名的演员,扮演着很强的角色(尽管是个机器人,但我还是普罗米修斯唯一的角色)。 只要提供良好的故事情节,可靠的情节结构和令人信服的角色发展,这部电影就有可能使视频游戏电影成为电影业中的合法力量。 但是,即使它很好,即使它很棒,它也只会使像我这样的游戏玩家想知道视频游戏改编何时会出现,因为我们已经亲身经历了很多AC的故事,无论卡勒姆·林奇(Callum Lynch)或他的祖先杀死圣殿骑士有多么出色,我们知道我们会更好。