5年后:《生化奇兵》的重要回顾展:无限

嘿,大家。 这是我在班级之间撰写的一篇文章,并为我今年早些时候运行的现已失效的视频文章频道工作。 我目前不打算做更多的事情,但是我认为值得把我的工作留在某处以获得投资组合之类的东西。 因此,您可以在这里观看视频,也可以阅读下面的文章。

我和生化奇兵:无限 ……我们之间并没有真正相处。

(前面有很多剧透。)

我在写这篇文章的那天是5年前,《 生化奇兵》系列的最后入围作品,并获得了巨大的商业成功和关键性的成功。 人们对这场比赛失去了理智。 在发行时,很难避免听到关于它是杰作的消息。 游戏评论家,评论家和玩家们一次又一次地称赞《 生化奇兵:无限》是“重要的”,他们称赞它是一件艺术品,证明电子游戏可以成为讲述故事的成熟艺术媒介。 而且他们不是……错了吗? 好吧,有时候他们是错的,但是他们并没有错。 重要的是,它开始了许多有关视频游戏作为媒介的重要对话,这是艺术,因为所有游戏都可以是艺术。 当然,视频游戏可以成为讲述故事的成熟艺术手段,如果不是的话,我不会写有关视频游戏的评论文章,但是……我认为我们给予《 生化奇兵:无限》也许……应有的荣誉。 因为尽管《 生化奇兵:无限》看上去很美,但思考起来却不是很漂亮。

那就是一个问题,因为《 生化奇兵:无限》是一款让人深思的游戏。 似乎要求玩家在任何时候都考虑这意味着什么,而“这意味着什么?”这个问题的答案几乎总是对游戏不友好,即使有任何意义。

以种族主义为例。 生化奇兵:无限似乎一直在考虑种族主义,但很少有重要的事情要说。 首先,向玩家展示这个天空中的乌托邦城市哥伦比亚,让人想起主题公园,由他们的宗教领袖康斯托克(Comstock)领导。 孩子们在嬉戏,建筑物和平台轻轻地上下浮动。 首先,它看起来很漂亮。 但是Infinite通过向玩家显示允许这些东西存在的压迫来缩短这一距离。 它向玩家展示了所有这些奢侈品仅是由于哥伦比亚的暴力种族主义而存在,最终取决于非裔美国人的奴役和对穷人的征服。 这是对美国经济扩张的一种简明扼要的批评。 您可能会想:“哦,我明白了,《 生化奇兵》是关于客观主义的,《 无限》将是关于美国种族主义的意识形态的。”但是,它并没有兑现这一承诺。

您会看到,《 生化奇兵:无限》比起有意义地解构它们,更感兴趣的是将这些想法作为建立更大情节的方法来展示。 它没有显示出种族主义背后的原因,也没有在更大的范围内研究这些想法,而不是让玩家憎恨对手。

它确实尝试对这些主题发表评论时,往往会踩在鞋带上。 比赛进行到大约一半时,代表哥伦比亚的一个派系Vox Populi受到了征服者的影响,发生了巨大的血腥革命,到处都是红色的灯光,头皮,鲜血和刺血覆盖了人行道,并烧毁了建筑物。 它显示了这种怪诞的暴力,然后反复尝试在Comstock和Vox之间造成一些令人不安的错误对等。

这是一个问题,因为Comstock政权的暴力行为通常是抽象的,暗示着奴隶打扫浴室的礼貌对话或海滩上一个男人的种族歧视,但Vox的暴力行为始终直接你的脸,不可忽视,像枪一样对孩子的头微妙。 它的结构使它实际上使Comstock看起来像个好人。 看一下Comstock的Columbia和Vox的Columbia的并排比较,看看它们的描绘方式。

这种说法似乎为哥伦比亚和康斯托克的种族主义辩解,“好吧,至少我们不喜欢那些野蛮的暴徒,”这种感觉是不合适的。 它试图做一个虚无的“双方都是错误的”游戏,但是它没有平等地考虑冲突双方的想法,最终使它陷于空洞。

然后是棒球场景,从本质上提示您“按左触发器进行种族主义,按右触发器不进行种族主义。”无论您选择哪一种,其播放方式都完全相同。 唯一改变的是以后谁会给你提供战利品。 如果您向播音员投掷棒球,异族夫妇稍后会来谢谢您,并给您一些装备。 但是,如果您将其扔给新人,播音员的助手会来给您同样的奖励。 只花一点时间考虑一下所有这些结构欠佳的叙述,您就想知道它想对玩家说些什么。 难道是说美国有种族主义暴力的历史,但这种暴力行为并不像打击种族主义本身的行为那么糟糕吗? 是说种族主义是不好的,但是如果您实际上是种族主义者,那么没有伤害,没有犯规,这是您的帽子吗? 是否说即使种族主义很糟糕,但与种族主义作斗争会使事情变得更糟? 如果您从《 生化奇兵:无限》获得这些消息中的任何一条,您将被原谅,最终,它们都是令人不安的想法,可能对玩家产生更糟糕的影响。 它正在积极尝试让所有玩过它的人,无论其政治立场如何,都觉得自己是对的,不冒犯任何人,但这样做最终会使自己陷入困境。

更糟糕的是,从长远来看,所有关于种族主义的讨论都失去了其所有的重要性。 每当他们有机会展示伊丽莎白和布克的关系时,它就会被丢弃。 到游戏结束时,作家们似乎已经忘记了它最初发生的情况,并且几乎完全从谈论种族主义模式转向谈论伊丽莎白的超级大国模式。 更不用说,关于政治主题的所有子图并不是用来解构它们,而是用来作为发展伊丽莎白和布克角色的一种方式。 对用于对抗种族主义哥伦比亚的武器的需求成为了伊丽莎白在其他宇宙之间旅行的能力的介绍。 反对种族主义专政的血腥革命成为一个问题,即伊丽莎白是否在创造宇宙,而不是在宇宙之间穿梭。 以征服为基础的社会成为“ Comstock肯定是个坏人,是吧?”的简写形式,因为这些主题很难谈论并保持您对大众受众的吸引力,而且在宏伟的计划中,动every掉落这些主题。 ,作家并不太关心他们,而是关心讲伊丽莎白和布克的个人故事。 很好,讲一个关于两个角色之间关系的故事并不是天生的问题。 但是,在不准备充分探讨主题的情况下,将复杂的政治主题作为叙事的钩子是有问题的。 当试图在与政治相关的问题的叙述中增加分量时,当它认为这些问题可以忽略不计,以讲述一个关于替代宇宙和魔法力量的故事时,它几乎把这些问题视为现实。

这是一款不断打扮的游戏,旨在解决种族主义,法西斯主义,美国例外主义以及宗教对所有这些因素的影响等复杂问题,而且还希望成为一名男子,他将使用超级大国和火箭发射器杀死在浮动城市中奔跑的人成百上千的人以他的跳跃性伴侣为乐,关于这些事物相互冲突的方式,还有一些要说的。 在一个场景中,您正在与伊丽莎白分享令人心动的时刻,在下一刻,您正在谋杀的人数超出了您的想象。 感觉就像是在试图尽可能多地迎合观众,想要那些发自内心的情感时刻的观众,以及想要在街机游戏中度过欢乐时光的观众,但是游戏的两个方面都对它不利。

街机射击的实际玩法逐渐浮现……反复出现的一些飘浮而乏味的战斗序列。 它并不可怕,我的意思是,它是功能性的,但这基本上就是它的全部。 最初的《 生化奇兵》让您提前计划并考虑了相遇的地方,总是为新敌人类型和使用能力而感到惊讶,同时还要努力生存下来, 无限无限会在您从游戏开始到结束时向您发送相同的敌人类型,让您感到自在导致战斗中途过时。 而且,尽管总共有更多的武器,但您现在可以一次携带的武器数量已从《 生化奇兵》中的八种减少到无限时中的两种,从而限制了玩家的选择,并剥夺了您计划未来遭遇和管理资源的大部分能力。 说到管理资源,也没有资源可以管理。 您不能随身携带保健工具包或盐,因此不再需要在激烈的战斗之前进行积蓄,或者在可能的情况下保持保守。 您一次只能拥有两种武器,因此您不再需要管理使用哪种武器以及使用哪种类型的弹药。 Infinite将让您疯狂地争夺捡拾您可以找到的任何弹药或武器,而不是了解一次遭遇会占用多少资源并进行相应的计划,这不是脑力游戏,而是让游戏变得更糟。 缺乏资源管理也从本质上消除了所有探索的动力。 他们真的也没有地方去探索了,他们也将其砍掉了,但是反正探索的欲望已经消失了。

与第一款游戏相比,无论是在机械上还是在主题上,您的能力都变得苍白。 在最初的《 生化奇兵》中 ,这些质粒不仅具有使当时的游戏与其他第一人称射击游戏区分开的精巧机制,而且还具有在世界上存在的主题理由。 质粒是基因修饰,可以将针射入手臂,赋予您力量。 它们是对客观主义主题的补充。 由于没有道德约束或规章制止科学从事科学工作,危险的基因改造已成为常态。 结果,狂喜的人们就是所谓的剪接者,他们沉迷于这些质粒,剧烈地寻找下一个修复方法,这些方法涵盖了肿瘤和他们对人体所做的所有基因改造中的突变。 狂喜的敌人是由于危险的毒品使用而疯狂的怪物,危险的毒品使用是由危险的兰迪安狂热经济造成的。 首先,获取质粒有一定分量,您可能会自己变成一个剪接器。 那种感觉并没有带到任何令人难以置信的有趣的地方,但是关键是质粒的存在是有原因的。 在Infinite中 ,它们现在被称为活力器,它们的存在基本上是因为它是Bioshock ,而Bioshock具有力量。 它们不是汽水主题的另一种补充,而是一种苏打水,它给您带来超能力,似乎只是因为Bioshock游戏就是这样做的。

从机械上讲,我的意思是,最初的《 生化奇兵》对自己的超能力并不是特别出色,并且通常具有相互重叠的能力。 事实是,《 生化奇兵:无限》中仍然存在这种重叠,但由于力量较小,因此这一点更加明显。 总的力量只有八个,其中有四个是使敌人昏迷的攻击。 世界上大多数国家和敌人似乎也没有设计使用这些能力。 在《 生化奇兵》中 ,您会看到几个熔接器站在水中,立即理解您可以震撼水杀死它们。 在某种程度上, Infinite也有这个功能,但是它们之间相距甚远,以至于我在整个播放过程中只设法实际使用过一次。 这很酷,曾经发生过一次,但这并没有改变这样的事实,那就是在关卡设计中感觉像是事后才想到的。

这就引出了另一个问题:为什么《 生化奇兵:无限》首先是第一人称射击游戏? 他们对游戏的主题毫无帮助。 如果有的话,它们有时会相互矛盾。 布克是一位前士兵,由于参加过他所参与的军队的暴力行为,特别是受伤的膝盖大屠杀,多次感到be愧。 而且尽管如此,尽管他为自己的暴力过去感叹不已,但几分钟之后,他仍将向a弹着他的超能力的男人发射a弹枪。 游戏玩法似乎完全违背了游戏的主题和叙述。

例如:在游戏快要结束时,伊丽莎白(Elizabeth)试图取回已故母亲的尸体,以使用其指纹访问上锁的大门。 这样一来,她和布克就陷入了陷阱,而从本质上来说,这相当于“古怪的科学”,她的母亲从另一种现实中重获新生,成为她自己的幽灵般的版本,这是伊丽莎白对她的感受的体现。 接下来的45分钟左右是这段被拖出的片段,您可以在其中回溯以前曾经遇到过的区域,与您之前被杀害的敌人作战,并向假鬼射击,直到她和伊丽莎白补上。 当伊丽莎白最终接受她对母亲的感受时,叙事存在,意识到康斯托克正在使用和虐待它们,并揭示出她的母亲恨她是错误的,而她恨母亲是错误的,这机械地存在。作为一个认真认真的第一人称射击游戏,您可以在这里与鬼妈妈和她的僵尸军队作战。 这就像混合油和水。 无论您将它们搅拌多少,它们都将保持完全分离且彼此不可调和。 在游戏的这一点上,战斗是如此的陈旧和陈旧,以至于感觉像是要渡过难关。

与以前的《 生化奇兵》游戏相比,游戏机制更简单,有趣。 与原始版本一样笨重,但玩家的选择较少,最初的几个小时后,这种相同的混乱变得很累人,但是……我们来了! 经过一番思考之后,我唯一的结论就是它是第一人称射击游戏,因为第一人称射击游戏可以出售。 我的意思是,这是唯一对我有意义的结论-这是一个射手,因为《 生化奇兵》是个射手。 这是一个射手,因为那是游戏市场上流行的东西。 这是一个射手,因为这需要最少的创造力。

最终,我在《 生化奇兵》中遇到的最大问题是:无限希望它看起来像是在说些什么,但实际上却无话可说。 以游戏的结尾,即游戏最著名的部分。 您漫步在一个梦境中,那里有您可以看到的灯塔,桥梁在您面前建起了自己,并且您在不同的宇宙,布克历史的不同部分之间跳跃。 然后,有一个很大的发现表明,游戏的对手Comstock实际上是您来自另一个宇宙。 而且,有时候,即使有些自命不凡,它也非常整洁。 但是,在一切都说完了之后,在学分滚动之后,在解决了情节扭曲之后,您坐下来问自己:这是什么意思? 而且这个问题没有很好的答案。 它提出了常量和变量的概念,即存在无限的宇宙,并且某些事物在它们中始终存在,而其他事物则在每个宇宙中发生变化。 这是对编程语言的繁重引用,因此您可能会被认为是他们在评论视频游戏的选择性质。 但是……他们在说什么? 我们所做的选择是否足够重要以围绕它们创建整个宇宙? 如果这样说,那么为什么您在游戏中做出的选择对更大的叙述没有那么大的影响? 选择的机制会产生宿命感,无论您在做什么,都将发生什么事情,因为这是不可避免的。 但与此同时,这种叙事使我们相信我们的选择是如此重要,以至于它们可能是空荡荡的房间里一个悲伤的侦探和一个飞翔的城市的种族主义独裁者之间的区别。 如果我们打算从中得到的信息是关于选择的性质,那么……种族主义甚至还具有什么用? 只是为了震撼性的价值,是为了让事情有趣,还是只是作为布克和伊丽莎白个人的,意义不大的旅程的垫脚石? 它不断地,不断地与自己发生矛盾,以一种自相矛盾的方式,使我相信Infinite从一开始就不知道它想要成为什么样子。

《生化奇兵:无限》是一款游戏,使用种族主义图像作为橱窗装饰,使其显得很重要。 《生化奇兵:无限》是一款游戏,它对自己作为艺术的自我形象比对技巧更感兴趣。 生化奇兵:无限将想法的表达与关于该想法的对话混淆。 生化奇兵:无限是第一人称射击游戏,没有理由要作为第一人称射击游戏存在。 正如《 生化奇兵:无限》中的角色充满情感和诚实,让他们的心脏发扬光大,我的十字准线轻轻地停留在他们的双眼之间,我一直在发自内心地将步枪对准他们,因为这是我可以做的所有游戏。 尽管有所有这些……这里仍有片刻如此真实。

但这还不够好。 那些时刻,虽然可能是甜蜜的,但它们只是夹在一个破碎的叙述中,该叙述要看起来比它想要的要聪明得多,而这个领域却充满了不适合僵尸的士兵,而这些士兵却用装有Nerf飞镖和小球的枪杀死了。 生化奇兵:表面上看似无穷无尽,但在那薄薄的一层后面是数小时无意义的暴力和不完美的叙述,这些叙述从未实现自己的崇高抱负,最重要的是,这些抱负是失败的原因。