树林之夜–詹姆斯·卡迈克尔–中

我想快速地告诉您有关视频游戏的信息。 这就是树林中的夜晚。

如果您完全喜欢游戏,那么您可能已经听说过。 如果您不参与游戏,那么您可能就没有。 这是一个由小型爱心团队制作的独立游戏,它在一个简单但有希望的预告片的背景下进行了高度交流且引人入胜的Kickstarter活动。

我喜欢它。

我只玩了大约90分钟。 我确定它不是完美的。 我已经可以说它的某些必要局限性,例如它使我保持叙述的步伐,在某种程度上可能就像是在固执。 我不在乎

我喜欢它。 原因如下:

很明显,在Kickstarter运动之后,其创作者因缺乏更好的艺术 …… 艺术而被痴迷于执行力,美学。 而且您知道我自己的大型项目还不如他们的完整,所以我用谦虚的态度这样说,但是:我也很着迷。 所以我希望我会喜欢它。 因为我痴迷于这样一个想法,即如果您真正专注于使[插入表达形式]的每个事物,每个节拍,每个元素都变得重要和重要,那便是问题所在。 这就是为什么这些东西很重要而且很好,并且将某些人(在我的情况下,我认为是一个人)赋予某些东西的原因。

这个团队已经为我做了一遍又一遍的游戏。

当我在Mae之后玩“节奏游戏”时,这位疯狂的主角(一只拟人化的猫;所有角色都被拟人化了),重新吸引了她的老朋友并重新加入了乐队……这首歌很不错,而且歌词很好,我很关心现场,如果我在这首歌中表现出色。

当我不得不嗡嗡叫到一间公寓时,一个按钮不见了,于是我按了所有其他按钮并进行了有趣的交谈,在那段时间里,我注意到了这样的提示:我是如何打败这个小难题并越过了这一点的:
—我喜欢那些对话。 他们既有趣有趣
—使得拼图元素的逐渐重复变得引人入胜
-这使难题变得有趣了 ; 使其成为游戏。

当我经过一番交谈和做一些事情后回到家时,这是晚上,因为我一直睡到下午4点,因为[故事]……一切都完全正常了。 它完全同步了。

(有一点,NITW小组顺便说一句,我掉进了我的房子地板。我很确定这是不应该发生的。重新加载就好了。)

当Mae与父母亲(故意,讨人喜欢)可靠地重复时的场景-晚上的爸爸; 妈妈在早上-是美好的场景,然后我与他们互动并向他们学习并进入世界。

而且,最重要的是,当每个视觉细节和音乐节拍都像……某种形式的视觉或听觉形式的表达,并教会我/说出了关于湄和她的世界的某些东西,以及每种状态的情感和存在状态时……身临其境。 如此,如此沉浸。 我现在也很喜欢玩AAA游戏,我觉得很棒。 但是我现在不打算在这里说出它的名字,因为我的观点是这个小小的独立开发者正在击败它。 不是因为慈善积分,不是因为我很喜欢草率的小独立游戏的想法。 但是由于通过细致地关注美学细节来控制其少量元素,他们创造了完全和完全吸引人的东西。

非常感谢,《树林之夜》。 我等不及要感到更多了。

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