什么是恐怖游戏音乐及其对播放器的影响?

恐怖游戏将永远是我最喜欢探索和玩的类型,因为恐怖游戏通常是在音乐和声音效果之间实现完美平衡的一种情况。 我想找出恐怖音频会如何影响我们,以及如何影响我们,并发现一些有趣的事实。

我尝试将所有内容压缩为可消化的部分,希望对其他作曲家和音频设计师有所帮助,以便更好地了解音乐和声音设计一起工作时游戏音频的有效性。

什么是“恐怖”体验?

让我们定义什么是“恐怖”。 这是一种恐惧,震惊和/或厌恶的强烈感觉 。 在游戏中(并引用“额外积分”):

恐怖是关于无权。 这是关于在一个安全的地方感到恐惧。 这意味着主角必须比他们面对的力量虚弱无能。

来自 额外的积分-恐怖主角

如果我们将自己置于主角的脚下,游戏是否有能力为我们创造体验,以使我们身体感觉到某种东西? 这些是什么? 人体的构造和设计旨在保护我们免受危险,这是一小部分关于人体的信息。

生物学

脑干反射(战斗反应逃避 )-音乐引起的情感,因为它们被大脑干带走以表示紧急事件(人类为“逃避或战斗”反应内置的生物防御机制)。通过“对比和非重复”的合成技术诱发的(文章待定!)。

缺乏“耳罩” -一种物理防御机制,始终处于“警觉状态”,以向我们发出危险信号。 当我们睡觉时尤其如此。

生物反应 -分为两种类型。 身体(外部)和生理(内部)反应。

身体(外部)

  • 出汗
  • 脚踏
  • 颤抖/发冷
  • ‘喉咙肿块’
  • 柔毛反射(鸡皮s)

生理的(内部的)

  • 心跳率变化
  • 血压变化
  • 呼吸(呼吸)
  • 肌肉紧张

其他一些随机事实:

–快,响亮,断断续续的音乐片段起刺激作用,而慢,柔和,连奏的音乐片段起镇定作用。

–非音乐声音(例如钻探,时钟滴答声等)通常会引起负面的情绪反应。 强度越大,响应越大。

–人类的听力自然对高频(例如婴儿哭泣,门吱吱作响)更敏感,因此感觉比实际情况要差。

  • 某些频率会与身体的不同部位产生共振。 例如,65 Hz影响下背部区域,骨盆,大腿和腿部。 较高的频率会影响上半身。

请注意,这只是摘录,是根据对大多数人在某些情况下的感受的观察得出的广泛结论。 人们对这些影响的感觉程度因个人和经历而异。