当我们想到《格林死神》时,我们会想到一个高高的,黑色的,带镰刀的抢劫人物,《 Deadbolt》的开发者,Hoooo Games对他的想象完全不同。 穿着现代夹克,并配备了从锤子到SMG的各种武器。 他是一个合同杀手,只能靠壁炉里传来的神秘声音引导。
它不允许出现错误。 这很难; 不要被前几个级别所欺骗。 弹药稀少,敌人众多。 游戏设置在黑皮肤僵尸是毒pushing的黑社会中。 这些不是George A. Romero的僵尸,他们是战术性的,机敏的,并且该死的好球。 还有一些不会消灭重力的吸血鬼和骷髅。 最好隐身,但始终准备采取行动。 您的目标必须是完美的,因为您可能没有机会进行第二次射击。 当您射击时杀死敌人时,屏幕上的其他敌人将开始搜寻。 没有检查站,因此您必须设法避免遇到麻烦并保持隐身状态。 我是否提到过收割者会通过水管和通风孔冒烟并潜行? 这是在建筑物周围偷偷摸摸的好方法,但是对于逃生却不是很好。 您还可以与环境互动以分散敌人的注意力。 敲门,打开和关闭灯等
用鼠标指针对准镜头需要极高的精度,您必须使用直觉来对齐镜头。 因此,爆头大放异彩。
即使游戏很困难,我也从未失去耐心。 通过困难的水平需要反复试验。 在某个级别上失败的次数越多(相信我,您会失败很多次),您就越想击败它。 在老板级别上尤其如此。 我玩Deadbolt的时间比玩《黑暗之魂》三部曲的时间还多。
除了令人惊艳的游戏玩法外,精灵艺术品还非常时尚,希腊作曲家克里斯·克里斯托杜洛(Chris Christodoulou)创作的音乐充满张力和氛围。 如果Jim Jarmusch制作电子游戏,它们的外观和听起来将像Deadbolt。 它确实在大量发布的2D独立游戏中脱颖而出。
Deadbolt-评论帖子首先出现在Elite Gamer上。
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