使命召唤停电Beta审查

比特许经营历史上最好的游戏更近一步。

许多人对削减单人战役并将其替换为大逃杀模式的决定表示怀疑,再也没有人对此表示怀疑。 上个星期表明,Treyarch不仅知道他们在做什么,而且他们也可能是最擅长的。 现在,我要说实话,royale风格从来都不是我的最爱,但是当我最喜欢的游戏宣布即将推出时,自然就激起了我的兴趣。 在过去的几年中,我已经尝试了许多BR游戏,因为它变得越来越流行,我首先要说Blackout是我最喜欢的游戏。

为了弄清一切,我不是BR游戏整体上的最大粉丝的主要原因是他们过分依赖RNG机制,并且坦率地说,单打独斗对我来说是一件惨痛的事情,我不明白其他人如何能找到乐趣在没有朋友的情况下演奏这种流派。 对我而言,最有趣的玩法是玩游戏中最具竞争力的版本,因此对我而言,传统的《使命召唤》将永远是我的首选。 我根本不认为BR游戏具有如此强的竞争力,我当然也不会接受它们是正确的电子竞技的想法,对我而言,它们在全明星或慈善比赛环境中的表现最为出色。 这不是对Blackout的批评,而是对整个类型的普遍批评。

顺便说一句,让我们深入了解“停电”的细节,并讨论为什么我相信这款游戏是迄今为止最好的皇家战斗模式。 主要原因是游戏性,《使命召唤》的游戏风格非常适合该类型,如果这不是目前最好的整体BR游戏,那么至少它是迄今为止最好的第一人称BR游戏。 总体而言,该游戏提供的战利品非常好,而且大部分情况下平衡良好。 武器和附件都很棒,津贴也很体面,可用的车辆也很有趣,并且以自己独特的方式非常有用。 在我看来,掠夺和库存管理系统的完成方式确实做得非常好,并且对于控制器来说感觉非常优化,这就是使命召唤一向众所周知的。 当然,所有这一切都不是没有缺点,但是装甲部队的力量过大,我确实认为如果没有它,游戏会更好,要消除这些物品,可能需要将HP增加25–50%然而。 整个地图上的板条箱也很烦人,它们感觉不像应该做的额外功能,而是感觉好像就在那儿一样,将RNG的烦恼程度提高到11。哦,传感器飞镖也处于这种模式,我永远不会反对允许您透过墙壁看到对手的设备,一直是一个可怕的主意,永远都是。

在任何大逃杀游戏中,最重要的部分可能就是地图,而《停电》则绝不是一件艺术品。 使用过去Treyarch游戏中的地图并将它们组合在一起是一个天才,对于我来说,这是有史以来最好的BR地图。 它不仅具有外观,而且还具有令人震撼的效果,地图的流动性很好,其大小也不宜太大或太小,以确保比赛节奏很好。 尽管崩溃计时器可能会稍微加快一点,因为有时确实会有点等待,尤其是快要结束了。 任何BR游戏的另一个核心部分似乎都是皮肤,该游戏将提供许多出色的自定义选项。 我很高兴可以选择使用个人皮肤,如果您也不想使用许多出色的角色皮肤之一。 在游戏的这两个核心部分中,创新和满足内容的长期潜力是巨大的,并且Treyarch声称计划在未来几年内提供支持,而该游戏的未来的确应该非常光明。 实际上,该游戏的各个方面都有使未来充满希望的理由,例如,不同游戏模式,目标和故事情节的各种可能性应为新老玩家提供继续玩下去的理由。

无论如何,我将对停电做出的唯一负面评论是,游戏中由AI控制的方面(例如僵尸)对我一点都不感兴趣,可以将它们删除,但是我怀疑我什至会注意到老实说。

总的来说,我对下一次《使命召唤》的发布感到非常兴奋,而且这是一段时间以来的第一次,不仅仅是核心多人游戏,今年的停电也将引起我的注意。 我将同时在PC和PS4上购买此游戏,因此我可以在这两个平台上与我的所有朋友一起玩,因为与队友一起玩绝对是最好的游戏。 我承认尽管我可能会主要在PlayStation上玩游戏,因为对我来说,这已经是控制台上的权威性BR体验。 值得记住的是,这显然只是一个beta,我今天提到的任何缺陷都可以在10月12日之前得到很好的解决,这就是为什么我对发布《黑色行动4》的期望如此之高的原因。这确实是一个独特之处大逃杀,非常忠实于《使命召唤》的核心公式,并使其发挥作用,然后再进行一些开发,这是一款潜力无穷的游戏,我迫不及待地想看看Treyarch在发布后会产生什么样的效果。 如果您喜欢这种类型,那么我相信仅Black Ops 4的全部要价就值得。