命运-对接会更新解决了连接投诉

邦吉昨天进一步调整了坩埚对接会的设置,这无疑是对在他们自己的论坛和DestinyTheGame subreddit上数月投诉的回应,以试图建立具有更好联系的大厅。

需要时间了解他们是否解决了每个人的挫败感(最初的反应似乎是不,他们没有)。 让我们看一下问题,解决方案以及对命运的意义。

基于技能的对接会

基于技能的对接会(SBMM)代表了一些玩家认为是Destiny的对接算法所存在的问题。 简而言之,它会尝试将您与具有与您相似的技能水平的玩家匹配,以确保游戏接近并且每个人都具有竞争力。

邦吉觉得这对坩埚的健康很重要。 通过将您与具有类似技能的玩家进行匹配,即使是绝对的初学者也可以加入游戏,并感到自己正在产生影响。 他们想要避免的是这些球员因无力贡献而被拒之门外,以防止他们觉得自己不值得花时间。 从理论上讲,通过使“坩埚”可供所有技能范围的玩家使用,它将鼓励更多玩家参与,从而增加与之配对的玩家人数,从而为每个人带来更好的游戏。

在11月的新闻中,Bungie极力强调,在找到这些大厅时,他们将始终优先考虑连接质量,或者更确切地说,连接质量是他们将要牺牲的最后一件事。 有趣的是,情况并非总是如此,因为在游戏中找到一个a懒的“红杠”玩家并不罕见-但出于本文的目的,让我们相信他们的解释。

在很高的层次上,他们将对接过程描述如下:

首先,我们确定可与您建立良好联系的可用球员

在该池中,我们选择与您的个人技能评级非常匹配的球员

如果我们找不到该池中的玩家,则会扩大技能差异

如果那不起作用,我们将再次扩大搜索范围,以提高连接质量

一旦选择了足够多的球员,我们就会将他们分成技能相同的团队

不好玩

但是SBMM对那些处于技能高端的人构成了问题。 他们要么努力寻找比赛机会(因为拥有相似技能的球员群会不可避免地降低您的级别越高),要么最终被放到牺牲了连接质量的大厅里。 在那些找到好的比赛的场合,比赛是如此激烈(高技能的球员不可避免地在他们的最好的武器上使用最好的特权),以至于不再有趣,而是变得辛苦了。

邦吉对此的不佳解决方案是建议那些想要玩乐的玩家应该与朋友们玩私人比赛-声明他们可能应该先经过其公关部门,然后再将其拍到互联网上。

在这一点上,我应该明确指出,我不属于顶级坩埚玩家类别,因此,这是我在Reddit上几乎每天都出现的众多帖子中遇到的投诉的摘要。

那些顶级玩家会更喜欢CBMM(基于连接的对接会),而技能不是关键因素。 不幸的是,该系统只会使最高层的人受益-普通玩家面对类似技能水平的玩家时会感到满足,因为这意味着他们不会被世界上最好的人所“踩踏”。

这两种方法彼此矛盾。

中间立场不是完全放弃SBMM,而是试图扩大技能范围,增加创建大厅时的可用球员池,这反过来自然应该确保更好的连接质量。 如果是顶级游戏中的超竞争力正在消耗乐趣,那么从理论上讲,更广泛的技能范围应该可以减轻这种情况。

邦吉得出了相同的结论,这是本周更新的基础。

…我们正在更早,更积极地扩展其他玩家的可用技能范围。 我们还将寻找延迟时间更长的比赛。 从本质上讲,这会给连接质量带来更大的偏见,而对技能匹配的重视则更少。 在某些情况下,这可能会导致稍长的配对时间。 对于某些人来说,这可能意味着您将与超出技能范围的对手相匹配。 我们希望权衡取舍对于改善整个坩埚生态系统是值得的。

时间会证明一切。