一点摄影就可以走很长一段路

Noice是Henning Steinbock的游戏,在撰写本文 时 可以找到 。
从开放的时刻开始, Noice迷失了方向。 如您所见,游戏的图形由一堆白点组成,这些白点在一起构成了三个三维对象。 这些点可能会失真,就像您在游戏的标题屏幕上看到的那样,它们像在池塘表面上一样被拉伸和拉动,产生涟漪效果。 这有点令人作呕的效果,使玩家无法沉迷于游戏中,而这种效果阻止了玩家自己扎根。
然后Noice将这种感觉传递到适当的游戏中。 最有说服力的例子是游戏极端夸张的摄影机角度。 游戏可以从传统的(但非常紧迫的)第三人称动作摄影机角度迅速转变为构筑门口而不是玩家的视角。 之后,玩家会发现自己具有自上而下的固定摄影机视图,类似于早期的3D游戏,例如《 生化危机》。 然后,将一个盒子以荷兰的角度等显着地构图,依此类推。 它给游戏带来了一种真正的流畅感,而中性的相机则无法实现。 但这是一种令人迷惑的流动性,在Noice有点恐怖的气氛中发挥了作用。




Noice歪斜坐在屏幕上的事实真是令人沮丧。 尽管右侧的大黑条被用作一种库存,因此可以起到一定的作用,但它使游戏看起来像是在抵抗玩家,它走了很长的路要走。
我不确定Noice已经完成,我无法超越要求玩家“开车”的那一刻。 我不确定是否还有其他游戏,可能只是一些未完成的果酱项目。 如果事实上那是结束,那场比赛只有几分钟的时间。 但是它的确很酷。
Noice是2018年1月29日的本周比赛。