彩虹六号:围攻行动:爆发还是令人印象深刻?

听到揭示新的《 彩虹六号:围攻》游戏模式爆发的公告后,育碧对我的新方向立刻充满了希望。 限时比赛还剩下不到两周的时间,并且在玩了一些新模式之后,我对此有一些想法。

习惯使用子弹海绵

尽管《 围攻 》的在线游戏具有快速动作,紧张时刻和快速死亡的特点,但《 爆发》却并非如此。 在网上玩游戏时,如果朝错误的方向迈入爆头,则僵尸会投下一些主要弹药。 当涉及到五种敌人类型时,您会发现最容易杀死的是突破口,但如果让它们足够接近的话,它们也有最大的潜力将您带走。 以我的经验,其他敌人-咕unt声,Rooters,Smashers和Apex-都需要大量弹药才能杀死。 关键是要在他们发现您之前先降低咕unt声,一旦发芽,就会发芽尖刺和装甲,使它们更难杀死,但是我发现这个机制是完全多余的,因为没有真正的方法可以单独击败三个不同的爆发级别通过隐身。 话虽如此,值得在侧臂上配备消音器,因此,如果您确实想潜入地图的特定区域,则可以安静地取出僵尸。

有点像Left 4 Dead,有点像CoD Zombies

我承认我打的《 CoD Zombies》比《 Left 4 Dead》要多 ,但是从《 爆发》中可以看出,这是上述两种游戏的融合。 它节奏合理,专注于合作游戏,每个独特的操作员都会更改您完成关卡的方式,从理论上讲会提高重播级别(稍后会详细介绍)。 与Glaz的游戏不同于与Ying的游戏,这与与新的Chimera运营商Lion和Finka的游戏不同。 归根结底,运营商才是使游戏模式起作用的关键。 没有他们独特的能力, 爆发将是另一个让人难以理解的Left 4 Dead克隆。

可能会影响您的表现

Siege的最低系统要求是i3处理器和带有6GB RAM的GTX 460(对于我们这里的PC游戏玩家而言)。 在我的钻机上,我通常可以在Ultra上运行它,并且仍然可以达到60FPS,这是使用GTX 970和16GB RAM的情况,但是在Outbreak上并非如此。 刚开始加载时,我的性能就下降了,几乎无法达到30帧。 主机玩家可能会告诉您60和30之间没有区别,但请相信我,确实如此。 为了在爆发中获得稳定的帧频,我不得不将设置降低为“中”。 这可能是游戏模式只有三个玩家而不是五个玩家的原因。 我只是看不到在当前阶段支持这么多游戏模式。 对于一般的计算机来说,有太多的事情要做。 对于大多数人来说,这个启示意义不大,但是对于那些渴望在Ultra上获得60FPS的人来说,您必须确保您的PC设置相对较新且功能强大。

你不能全队

由于我的上述推测,游戏模式仅支持三名玩家,这很可能是由于性能要求所致,这意味着您将无法与普通小队一起玩,就像我在对《 爆发》的反应中提到的那样。 如果有可能的话,最好能看到有五个玩家使用的这种模式。 这样可以增加每个游戏的独特性,并使游戏更加繁忙。 而且,只有两个队友陪着您一起骑行,这意味着如果有人退出,要完成这个关卡要困难得多,相信我,这会发生很多。 如果要单独排队,尤其是这种情况。

围攻体验的可行选择?

最终,我认为爆发只是一个有限的事件,可能是一件好事。 尽管事实上它可能具有很高的重播价值,但对我来说却没有这种感觉。 射击子弹海绵的不懈努力,偶尔会出现性能问题和游戏玩法,而这并不是任何其他僵尸游戏所独有的,这意味着在使用该模式时可能会很累。 另外,只有以真钱才能购买独特的以爆发为主题的Alpha Pack的事实令我感到失望。 如果您能够磨砺出他们为比赛创造的凉爽的皮肤和头饰,那么对于育碧来说,这将是一个鼓励玩爆发的绝好机会。

育碧是否会尝试制作更多类似“ 爆发”的独特内容还有待观察。 对我来说,这是一个混蛋。 拥有一些绝对新鲜的内容真是太棒了,但最终它并没有将其与其他僵尸游戏模式区分开来,令人惊讶。

如果您仍然没有玩过《 爆发》 ,您必须在4月3日之前在PC,PS4或Xbox One上进行试用。 尽管有缺点,但仍然值得一试,说实话,免费内容是不错的内容。

本文由 Super Jump 员工作家 Daniel Ware 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他