为了介绍一种评估幻想的方法(请参阅论文三),让我们假设一个观点与音乐理论没有什么不同。 举例来说:我们可能会分析一首音乐,以了解各种同时出现的节奏和旋律,以及诸如乐器之间的通话和接听或渐强渐增等功能。 这并不能将作品分成单独的“事物”,而是我们可以尝试在任何给定的作品中识别出一系列功能; 并且可以观察到这些形状彼此之间以不同的关系起作用。

这种关于幻想的观点可能会通过识别多种重叠和相互关联的形式来避免过分分裂的观点(通常将“叙事”和“ ludus”视为固有的独特元素)。 此外,音乐语言可能会引起一些值得注意的问题:我们能否认识到我们所拥有元素之间的和谐? 元素之间是否可以进行通话和应答? 我们是将它们安排成和谐,对立还是简单的复音形式?
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第四篇文章主要着重介绍这种评估形式并描述其一些值得注意的功能。 该分析将在本系列的第五篇文章中继续进行,重点是《半条命2》和《家庭世界:大灾变》中的元素。 本文还假设,即使由许多不同的参与者扮演,我们也可能对幻想做出一些广泛的陈述(请参阅论文一)。

从概念上讲,我们可以将元素与游戏中随着时间而存在的幻想隔离开来。 这种隔离可以看作是将具有显着特征的事物简单地分组在一起。 尽管“叙事”或“游戏”可以作为一个例子,但“音乐”和“空间”可以隔离,或者“压力”和“戏”。 就其本身而言,一种这样的“声音”(与音乐术语保持一致)可以产生某种形式的内部旋律或节奏。 例如,通过这种方式,我们可能意味着战略射击幻想中的“比赛”的典型比喻(地图,遍历,控制,淘汰)不是同质的。 它们宁可随时间变化,也可以被认为是有节奏的或悠扬的。 一种探索良好的途径是在极端激动的时刻之间创造休息时刻,以防止玩家遭受“战斗疲劳”。 这可以看作是简单的节奏; 动作平衡或刺激类型的细微变化也可以视为旋律。
如果我们以这样的幻想为例,我们可能会在分析中加入第二种声音。 可以看到这些集合的性质独立于上述内容,因为我们只是隔离特征而未描述固有属性。 这些场景可以遵循一些著名的比喻,例如“工厂”,“破烂的城市”,“古老的采矿小镇”,“未来市集”等。 这些集合的选择和变化率,以及它们的详细程度,照明情况,建议的起源等等,都可以被视为节奏或旋律。

隔离两个或多个声音后,我们可以分析它们如何共存。 在“播放”和“装饰”的示例中,声音在概念上是不同的,我们必须将它们视为和弦(因为它们不能是单声的)。 尽管如此,它们的实际形式在彼此之间可能是和谐的。 一个“古老的采矿小镇”的场景可能与戏剧重合,更多地侧重于悬念或突然的影响,从而和谐地形成了典型的“恐怖级别”单音。 如果场景和演奏非常相关,我们可以说是一种实际的和声,同时也很难区分这两种声音。
此评估的令人愉快的效果是,我们可以看到布景和演奏以及相关的以及内部可能遵循自己的节奏和旋律的模式。 就像和弦音乐的收听者可以同时收听多个声音一样,无论它们是否和谐,都可以同时处理布景和演奏。

请注意,我们还可以将演奏的不同元素视为声音。 花式射击的持久战可能是一种声音,而“升级”角色的概念可能是另一种声音。 收集“经验”或“金钱”然后进行“购买”升级的实际过程在一定程度上与实际拍摄无关,尽管它是同时进行的,并且与之混杂。 通过这种方式,我们可以将此剧视为两种声音。 可以说,一个节奏较快-射击-而另一个节奏较慢-资本和实力的建立-这可能使我们得出结论,说它们彼此之间是多节奏的。 尽管可能和谐。
自然地,例如在混合样式(例如原始情况下的先进技术)的情况下,我们也可能会将集合的各个部分视为不同的声音。 除了布景和演奏之外,我们还可以将情节线条,角色,对手类型等视为不同的声音,它们在节奏,旋律和和声方面具有不同的关系。 角色的变化可以与角色的内心变化和谐相处。 或得分可以与动作节奏保持节奏一致。

这并不是说实际的和声(或同节奏)总是可取的。 将“和谐”的想法本质上讲是一件好事,这将过于简单。 和弦音乐的优点之一就是可以同时跟随多个声音,而无需“确定的”和声或节奏。 我们可能将其视为对等点; 具有彼此不同旋律和节奏的多种声音,彼此之间和谐相处。
但是,这也不是说任何声音都可以协同工作。 “音频杂志”音阶在当代的成功可以用它来解释,因为它是一种廉价的额外声音,可以轻松地产生一些带有一些温和对立的旋律,但并不罕见地缺乏与其他幻想的连贯性。 要取得更成功的和谐(甚至是对立),就需要重新平衡所有声音,这会降低音频期刊的低成本。

此评估的另一个令人愉悦的效果是,我们可以调查语音之间的关系如何随时间变化(改变花式的“纹理”)以及如何利用它来创建有趣的模式,例如呼叫和应答或语音提示。韵律。 以更牵强的方式,我们可以分析一些幻想,如果它们是共同的主题。 经常复制的坚固的阔腿构成复音作品的基础。 以机智; 坚挺的罐头可能是许多幻想中复制的最基本的构建基块,例如在我们的示例中为导航和射击。 这也可能解释了“基本块”与创作者尝试添加不同声音之间的不和谐。
如果读者热切地等待着“ ludonarrative不和谐”的提法,那么她现在将获得满足:的确,在这种观点下,我们可以将其视为和谐不和谐,或更具体地说,是不和谐的声音。 可能不是叙事和戏剧的个体“音符”是不和谐的。 更有什者,他们未能协调到整体失衡的地步。
