老玩家
我的第一个控制台是Colecovision。 那时真是神奇。 我四岁的自我无法理解如何按下控制器上的按钮使棒球运动员动起来。 我着迷,被吸引,最重要的是,我迷上了游戏。
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游戏已在不同程度上影响了我的生活。 有时我还不够,有时我想我会完全放弃这种爱好。 我一直回来,我一直在玩。 故事,动作和技术发展始终使我专注。 我什至开始研究游戏的商业方面,这甚至令我着迷。 在我二十多岁的时候,我只是接受了游戏将永远成为我生活的一部分。 就像人们拥抱电影,电视,音乐或体育一样,我也拥抱游戏。 我的故事并非一无是处。 这个故事被三十多岁的数千名玩家分享。 我们是第一代与媒体一起成长的一代。
随着年龄的增长,我们的重点确实在改变。 我们只是不再有时间来解锁每个秘密,也无法掌握这一惊人的举动。 我们有责任。 我们有家人。 我们也背负着污名。 那些没有成长游戏,或者没有继续游戏的人给我们的耻辱。 这是不成熟的耻辱。 一个不能或不会专注于成人嗜好的人。 耻辱感将那些继续玩三十岁以上的人归类为仍是孩子的人。 一个无法超越自己或年轻的人。
对这个问题最容易产生的反应是忽略它,或者简单地说,作为成年人,我们有权享受我们认为合适的空闲时间。 废除任何关于不成熟的指控都是无关紧要的。 虽然这可能对某些人有用,但它不适用于宏大的计划。 只是简单地遮住耳朵,或者隐喻地发脾气本身还不成熟。 这只会激起那些推崇耻辱的人,或者激怒那些年纪大的玩家越来越喜欢的爱好。
在过去的几年中,游戏年龄已大大提高,但遗憾的是,成年人仍然在玩游戏。 您可以选择等待。 年轻一代比我们更沉浸在媒介中,更多的女性也在玩游戏。 随着年龄的增长,人们将看到与某年晚些时候喜欢其他任何媒体的人处于同一水平的游戏。 不过,这需要时间,在此之前,有些人会随着年龄的增长而感到有压力停止游戏。
我觉得真正热爱媒介的年长玩家有责任成为媒介的代言人。 我们了解游戏的乐趣,但也了解成年人的责任。 我们可以向其他不玩游戏的人展示为什么我们喜欢游戏,但是游戏与其他休闲活动没有什么不同。 当其他媒体将较旧的游戏描绘成缺乏动力或目标的人时,我们需要大声疾呼。 我们需要以公开的方式向不参加游戏的人公开讨论审查制度和有争议的话题等问题。 我们必须鼓励人们认为游戏是具有不同年龄适合性水平的媒介。 就像任何媒体一样,游戏是为成年人而制作的,而游戏是为儿童而制作的。 那种游戏可能是从玩具的基础上发展起来的,但是今天,这种媒体的种类繁多,种类繁多,如书籍或电影。
游戏是我们许多人成长的过程。 我们喜欢的东西,希望随着我们的成长而增长。 游戏是一种年轻的媒介,在这种媒介下长大的人还很年轻。 我们有一个故事可以分享,有表达的热情和发展的媒介。 如果仅将我们视为这个小众群体,就不能这样做。 我们是多数,我们是未来的领导者,我们离污名企图遥遥无期。 让我们抚养家人,支持社区,并在不时拯救数字世界的同时这样做。
注意 : 这是我决定转载至Medium的较旧文章。 期待很快的常规文章。