Heraclos和他从未要求的任务– DST 3880W / 2018秋季/第1节–中

赫拉克洛斯和他从未要求过的任务

您是否曾经渴望冒险,渴望进行神圣的探索,并希望获得可以克服的挑战和障碍以展示自己的英勇力量? 好吧,赫​​拉克洛斯也没有。 Heraclos和《 Quest Never Never Asked》是一款在线神话冒险游戏,由五个法国设计专业的学生-Maud Butin,Alexandre Delalleau,Lovis Odin,Patrick Heng和Fabien Motte创作,于2018年6月发布。作为玩家,您可以指导一位不情愿的英雄,他在回家的途中绊倒了堕落的神的安菲拉瓶后,寻求归还。 在这次冒险中,赫拉克洛斯获得了新的力量,并面临着有趣的挑战,配乐偶尔从头顶上被嘲笑过。

Heraclos是2D动画说明视频和3D互动游戏的结合。 这是一款相对简单的游戏,整个过程仅需20分钟,您便可以在《旧遗址》的介绍,两个章节(第1章:黑社会,以及第2章:宽河)以及结尾:神圣山。 该游戏有趣且易于理解,这就是使它成为数字叙事的绝佳示例的原因。 由于Heraclos可通过游戏网站免费获得,因此任何人都可以与英雄一起冒险冒险。 该游戏还提供不同的格式(低,中和高质量),以支持可能具有不同系统的不同玩家,这些系统具有支持游戏系统的更大或更小的功能。

Heraclos是一款自我意识的游戏,并通过多种方式取笑自己。 从一开始,玩家就知道这不是正常的游戏。 赫拉克洛斯甚至不想继续这项任务,之所以被选中是因为他不小心绊倒了(未命名的)神的双耳瓶。 当您演奏时,您的神会鸣叫,取笑您,有时会帮助您。 赫拉克洛斯也知道这是多么愚蠢。 如果您像我一样死了几次,赫拉克洛斯大声说,“为什么这总是发生在我身上?”,“我只想回家”或“我只想喝啤酒。” 现在,我一次又一次地死去。”这个故事取笑了大多数冒险游戏所遵循的典型的“英雄之旅”。 最后,当您最终将安菲拉瓶交付给神圣山顶的神-扰流板时-神将其打开,将酒倒在里面,然后说:“谢谢! 如果以后需要更多帮助,我会回电话给您!”,赫拉克洛斯向他打来一个痛苦的“不!”,然后被带回故事的起点。

完成后,该游戏将在神话,魔法和恶魔之神的世界中简单有趣地进行攻击,但更引人注目的是使这一点成为可能的数字媒体。 该游戏完全托管在Heraclos网站上,无需下载即可玩。 3D游戏玩法在您周围创造了一个完整而丰富的世界,该游戏的简单规则和机制使之成为一场冒险,普通的网络冲浪者都可以通过这种游戏寻找有趣的游戏来消磨时间,也可以通过经验丰富的游戏者来玩像这样的数百种游戏。 以类似的方式,新的和有经验的创造者都在创造这种游戏。 如前所述,这是一个学生项目。 对于一个学生项目,它是非常成功的。 数字时代媒体的访问和传播使该项目获得了关注和传播,而这种方式在二十,十年甚至五年前是不可能的。 由于像这样的基于Internet的创作的传播变得越来越容易和先进,因此Heraclos之类的游戏正在发生变化。

有趣的是,考虑到像Heraclos这样的游戏,如果不支持互联网, 会立于不败之地 。 作为一个简单的游戏,它允许用户导航到他们的网站,免费玩游戏,然后在完成后从游戏中继续前进。 与现代标准的视频游戏机故事不同, Heraclos并不特别复杂。 如果没有互联网,它将站在哪里? 它有什么作用? 互联网允许存在诸如Heraclos之类的东西,而游戏的目的仅仅是娱乐,分享和存在 。 因为它是由学生创建的,所以不需要广告或利润就可以生存。 它仅允许用户与他们不太可能的英雄一起进行一次小冒险,这就是使其成为一个奇妙的现象的原因。 新数字媒体的存在仅仅是因为它可以。