
我们可以看到,《最终幻想X-2》发布了强劲的数字,第一周的销量仅比《最终幻想X》低16%。它继续保持强劲的销量,而主线游戏和续集之间的差距在整个终身销售中几乎保持不变,为16% 。 我们可以假设大多数在日本玩过X的游戏玩家都对Yuna和Tidus的故事如此着迷,以至于抢到续集对他们来说是不费吹灰之力的。
大约有100万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事并不足够在意,无法继续追随三部曲。
但是,与《最终幻想XIII》续集的比较没有那么戏剧性。 《最终幻想XIII-2》的第一周销量仅为其前任作品销量的三分之一。 或者说得更直白些:大约十三百万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事不太在意,无法继续追随三部曲。 就像XIII-2的数字一样糟糕,闪电归还的情况甚至更糟,几乎将销售量减少了一半。
终生销售总额也完全相同。 最终幻想XIII几乎不与X-2相提并论,但远低于X和XII。 尽管《最终幻想XIII-2》至少设法缩小了与《十三》的差距,但仍比百万美元的差距少了10万多。 闪电归来》甚至没有管理上百万,就没有人感到惊讶。
通过查看这些数字,我们可以得出两个结论:
1)主线FF标题的续集几乎可以与主线标题相提并论。
2)《最终幻想XIII》在游戏机上对《最终幻想》品牌造成了巨大损失。
安装量的最小差异不能解释销售不佳,也不是更普遍的JRPG趋势。 实际上,对于PS4上的JRPG来说,2016年是丰收的一年,PS3上至少有3个令人喜爱且长期运行的系列首发主线游戏:《 Berseria的传说》,《 Persona 5》和《最终幻想XV》。 只有《最终幻想XV》遭受了如此惊人的下降。 《女神异闻录5》首周销量打破了系列纪录,而《 Berseria》的首周销量则比《狂热传说》低27%。 下降幅度要小得多,尤其是在销售数字波动较大的情况下(尤其是系列故事)。 PS3上最畅销的《传奇故事》卖出了52.5万套,而PS3上最差的作品则卖出了21.5万套。
相反,如果我们查看可用的数字,似乎《最终幻想XIII》侵蚀了游戏玩家对《最终幻想》品牌的信任,尤其是Square Enix继续提供该系列中的新作品的能力。 从回合制战斗逐渐转变为实时动作也可能起到了一定的作用,《最终幻想XV》的发展仍在继续。 实际上,在日本,这些销售数字不会令任何人感到惊讶。 日本企业界对《最终幻想XV》的国内销售总额预期约为100万,该游戏有望实现。
如果全球销量继续强劲增长,那么在国内表现不佳可能成为Square Enix的事后考虑。 惨淡的闪电三部曲之后,他们冒着风险,试图对西方游戏玩家的情感产生更大的吸引力。 而且,如果从长远来看这能带来回报,那么放弃《最终幻想》所做的一些努力可能只是值得付出的代价,以确保日本游戏继续在游戏世界中保持重要地位。