锈蚀时代—开发更新#6

游戏设计与技术世界设计

对于5月,我们想强调一些我们一直在开发的开发原型。 我们正在研究一个最终将在未来的游戏或区块链会议上展示的演示。 我们还将很快更新我们的网站,提供有关该游戏以及它如何利用以太坊令牌和其他加密元素(如加密货币奖励)的更多信息。 但是,对于此开发人员更新,我们希望展示一些正在构建的世界。

黑暗的旅程

要探索“锈蚀时代”宇宙中的一些较暗的地方,我们必须在背景中使用动态照明。 在这些黑暗的地方,玩家经常配备有手电筒。 经常添加雾和烟,以创造一种环境,在探索洞穴之类的地方时,往往会想像得到。 高速风,云,雨和闪电被用来帮助制作深色的行星景观。 对于室内,我们从一些出色的科幻电影中汲取灵感,并添加烟雾,抖动的灯光以及诸如炉排和烟斗之类的物体以及其他粗糙的纹理,以使心情变暗。

总体而言,我们专注于一款可将玩家带到另一个地点和时间的建筑游戏。 希望通过积累丰富的经验,您将被带入Rust of Age的世界,并开始探索我们正在建造的一些独特而有趣的地方。

下个月见,以获取我们的下一次更新。 同时,在Twitter上关注我们并加入我们的不和谐服务器。 还要确保您查看了另一个令人兴奋的区块链游戏项目Neon District。

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