每个星期三,即使我要入睡时写这篇文章(因此,对任何不可避免的拼写/语法错误也要深表歉意),Itching For More会慢慢爬下床开始吃早餐。 本周祖父-西姆:纪念品。
纪念品(雷蒙德·斯托普斯(Raymond Stoops)写)使我感到惊讶。 最初发现它时,看到的描述是:
“纪念品是一个简短的叙事冒险游戏,它涉及到坐在椅子上小睡,买咖啡和逃避死亡。”
我以为我是一个休闲时光,像个老人一样在附近闲逛,喝咖啡,睡着了。 因此,当我发现超出预期的结果时,我感到惊喜。 剧透!
纪念品是一款游戏,您可以在老人走走时控制他,然后慢慢地周围的环境因战争而变成一个场景。 在您开始穿越战and并面对死亡本身之前,周围散落着的物品,与购买咖啡和午睡相比,纪念品更重要的是摆脱死亡的困扰。
然而,死亡总是最终赶上我们。 纪念品距离死亡只有很长的路要走,同时要逃跑,并与醒目的并列位置配对-主角在战争中幸存下来,但现在不得不面对死于老年的不公正待遇。 如果说纪念品是要逃避死亡,那也与死亡的必然性有关—无论您生存还是经历过什么。
纪念品还清楚地提醒我们,老年人就像年轻人一样复杂,甚至比年轻人还要复杂,他们只是身体更糟(这似乎令我忘了)。 在游戏中,我们通常不会像大人一样玩,但是纪念品的作用是使他们的行为比平常慢一些,但其他角色的行为仍然完全相同。 我知道这听起来很奇怪,甚至可能很无聊,但是请原谅我。
纪念品虽然没什么意思,但组合得很好,让我感到惊讶。 多余的细节,略带幽默的语气和有目的的信息相结合,创造出短暂而愉快的体验。
纪念品是免费的,请 点击这里
编者注:嘿! 欢迎来到Medium! 这是我们第一次尝试在Medium上编写更多内容,我希望您喜欢它。 :¬)