评论:GoNNER

我想不出像GoNNER这样的游戏。 每次跳动,世界都会颤抖,每一次射击都会后退。 尖叫 摇了摇 蝙蝠,鬼魂,墙壁; 您走得越远,他们的尖叫,闪烁,颤抖和闪烁就越多。 然后结束,它平静下来。 重新开始。 斯堪的纳维亚开发人员Art in Heart的首次亮相可能不是最深的平台游戏,但它肯定给人留下了深刻的印象。

从表面上看,GoNNER是一款非常标准的平台射击游戏,具有流氓轻型随机生成的轻型元素:地图是随机的,但都是手工制作的,游戏会慢慢解锁一系列枪支,物品和头部。 每个Head都会从根本上改变无头男孩Ikk的控制方式:Gun Head可以从您的脸上发射额外的子弹,Ant Face可以让您滑行。 惠普的表现各不相同,但心跳加速会给您带来Sonic风格的冲刺,让您在遭受致命打击之前能抢先一步。

文字轻巧,游戏使设置简单但令人费解。 您的小无头主角(Ikk)怀有一条鲸鱼(Sally)作为最好的朋友。 他想治疗她,找到她的完美礼物,而死亡在这里可以提供帮助。 您访问过的黑暗世界的居民? 他们不太喜欢你在附近。 就是这样

GoNNER遵循了Ditto的许多早期著作。 充满活力, 矮胖的艺术方向是对油漆枪平台游戏DAGDROM的明确跟进,GoNNER的整个结构足够接近对Hets的整洁重塑。 这不是要求很高的样式,但引人注目。 子弹突然晃动,敌人爆炸成令人满意的斑点。 艺术家和设计师Ditto的作品集充满了宽松的实验性游戏,您可以看到它们构成了GoNNER的DNA。

与此相关的是令人难以置信的怪异音景。 每个层次都洋溢着柔和的黑暗氛围,伴随着古怪的旋转。 随着动作的加剧,为疯狂的尖叫声打下基础。 GoNNER具有组合技师,通过连锁机制可以杀死敌人,而Glyph集合则可以增强音景和视觉效果。 实际上,这是我所见过的最有力的生成音频的用途之一。 每组五次杀死会授予一个标志符号,并将音乐调高一个档次,在混乱的杂音,颠簸的低音和尖叫的节奏中达到顶峰。 水平仪始终闪烁着彩虹的所有颜色,每一步都摇晃和破碎。 不可能在屏幕截图中了解到,但是在运动中,令人着迷的是

GoNNER并不是一款能让玩家连续几天回来的游戏。 发布后的更新增加了日常挑战,尽管很有趣,但游戏机制的轻巧性并不鼓励重播到与类似游戏相同的程度。 这可能是同时代中最轻的:这里没有以撒束缚的物品协同作用,也没有核武宝座的武器和升级版本。 但是GoNNER的演讲有着不可否认的,不可抗拒的魅力,它使游戏中花了短短的几个小时变得光彩照人。