几个月前,我开始玩D2-我从没真正玩过《命运》,因为当它达到顶峰时,我主要在PC,XBox上玩或根本不玩。 我一些汗流friends背的朋友跳入了D2,我刚买了PS4,所以尝试了一下。 我喜欢 一切顺利,枪械和动作感觉很好,故事很有趣。 首先。
我现在意识到,就像许多其他游戏以及生活本身一样,期望一旦我达到了“终局游戏”,所有令人敬畏的事情就会展现出来,这简直就是放错了期望。 仅此而已,仅此而已。 在几天内将角色平整到最大光照水平是正常现象,而不仅仅是我汗流sweat背的过度杀伤倾向。 在我们研究扩展内容的那90分钟内,班吉(Bungie)没有任何其他提供。
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我的骨灰级朋友都转移到了其他游戏上。 曾经充满活力的氏族充满了未兑现的诺言。 他们离开是因为别无他法。 没有别的了。 这太简单了。
就我而言,我现在几乎只在坩埚中扮演PVP。 这就是我实现目标的地方。 将我的KDA提高到2.17时,我发现令人难以置信的是,唯一的玩法就是Bungie可怕的“配对”。 我的一个团队消灭了另一个,因为我击败了获胜的团队:

或者,我在另一个团队中,从鼻孔中挑出污垢。

这太不平衡了。 在独奏队列中,您可能是那个幸运的家伙,他和3个同伙成为“蓝莓”第四名,或者您正拼命地与其他定义炮灰的三人进行比赛。
很少有如此激动人心的比赛,你们每个人都在争夺领先优势,最终归结为一个关键点。
这使我进入了最终将我推向极限的地方。
铁横幅控件。 我讨厌这场比赛的控制权。 这太糟糕了。 这很乏味。 而且,无论如何,最简单的方法就是四处拍摄。 命运2不允许您在地图或模式上投票。 您会得到他们为您提供的RNG。 而且RNG可能在一场又一场比赛中表现不佳,游戏会让您在相同的一两张地图上一筹莫展。 现在,他们给了我们一个整整一周的时间,全神贯注于Iron Banner,玩我个人为了获取代币来获得我已经拥有的装备而讨厌的一种模式-多数情况还是很糟糕的吗? 不用了,谢谢。
我敢肯定有些人还在突袭-我再也忍受不了那些地区的想法了。 故事完成了。 已经对行星进行了探索,发现它们很匮乏且很浅。 敌人都以相同的方式移动。 我喜欢夜幕降临,但上方见re:空氏族。 没有配对,PS4上的“ LFG”太糟糕了。 试用可能很有趣(请参阅空部落)。 竞争性的坩埚并不可怕-如果您喜欢Mida。 (甚至不让我开始谈论隆隆声-俗称“杀灭FTW”,在坩埚周围到处都是蜘蛛,以及现在可以超过子弹和新星炸弹的Arcstriders和Titans了。)
简而言之,邦吉(Bungie)杀死了我收集的那是该死的好特许经营权,甚至我们新玩家也能看到这一点。 下一个“蹦极计划”发布后,情况会变得更好吗? 也许。 我对此表示怀疑。 滞后将继续,错误将比比皆是,而且我严重怀疑我的大多数朋友会无缘无故地回来。
至于我,我还是会玩。 但这是一个无声的游戏,没有朋友可以陪伴并克服挑战。 这个故事没有Halo的情感深度,并且在内容和挑战方面也与传统的基于PC的游戏不相上下。 我确定我也将最终退出签到,然后继续其他工作。 随着天气变得越来越好,还有其他事情可能会涉及阳光和汗水-对其他游戏玩家而言,这是如此恐怖。
当然,最终我不会用我的7K +代币兑现我将只是“挤进”更多我将永远不会使用的代币的装备。