“年度最佳游戏”的讨论达到顶峰,《 Red Dead Redemption 2》是获得许多奖项的主要候选人,但是许多人详尽地解释了其叙述性和开放性结构之间的二分法,并问道:“它甚至值得吗?赢得年度最佳游戏?” 我认为没有人能合理地反对《荒野大镖客:救赎2》既是技术和艺术奇迹,又是一个绝妙的体验,但是与“年度游戏”竞赛(如《神的上帝》)相比,它也很笨拙。战争,漫威的蜘蛛侠,甚至是Spyro重燃三部曲。 我喜欢谈论很多游戏系统和机制,并且我认为Red Dead Redemption 2具有前所未有的“摇滚明星”方式来介绍和支持系统和机制,这使它成为我的“年度最佳游戏” 。
Red Dead Redemption 2的开放时间绝对充满创意,控制方案教程和机制,这使其与今年发布的许多其他游戏有所不同。 以下是您尝试到达第一个城镇Valentine时尝试教您的事情:
Red Dead Redemption 2在屏幕的左上角用一个一两个句子的小文本框介绍了每种机制,我们称它们为“弹出窗口”。Rockstar一直是这种机制的介绍者,令人发指的“摇滚明星主义”:
这些弹出窗口的内容太简短,消失得太快,并且当您不在重要位置时,就无法再进行查看。 这些弹出窗口很重要(否则它们为什么还会弹出自己的声音效果?),但事实并非如此。 在像《侠盗猎车手》和《红色死亡救赎》这样的特许经营中,有如此多的概念可以解释和探索,以为这些弹出窗口对所有事物进行格言和短暂的解释就足够了。 这些小消息会出现在整个Rockstar的游戏中,甚至出现在后期游戏中,它们只足以解释“ Press W to Accelerate”之类最基本的控件。如果这些消息已编入目录以供日后查看,则会显示在加载屏幕中,或写在物理游戏手册中,那么也许还不错,但是《 Red Dead Redemption 2》在整个50h的故事中都困扰着他们,并且无法正确处理它们这一事实令人震惊。 (顺便说一句: 有些 游戏将这些消息归类到“ Brief”菜单选项中,例如GTA:San Andreas,但是在每次玩游戏之间总是清除此“ Brief”,使它们几乎无用)。
《荒野大镖客:救赎2》中的弹出窗口后面隐藏着一次性使用的次要任务; 他们被称为“隐藏行动”抢劫案。 Red Dead Redemption 2中的每个城镇都有商店,您可以在其中购买(或窃取)物品。 在大多数城镇中,其中一家商店正在进行“隐蔽行动”,包括赌博,非法交易或类似性质的活动。 作为一次性动作,您可以尝试抢夺这些隐藏的操作中的每一个,但是,它们的发现和访问仅通过一个简短的弹出窗口(“ 您在
处找到了隐藏的操作 ”)显示一次。 您现在可以抢劫商店的副业。 除此之外,这里没有零解释。 我认为这远非最佳。 一方面,玩家可以自由发现和发现这些隐藏的操作。 另一方面,如果您眨眨眼,您将永远怀念他们,除非您稍后偶然偶然发现它们。 游戏显然正在竭尽所能地展现游戏功能,但是当您问“等等,那是什么?”时,它马上就会张开嘴,事实是完成这些附带任务会有真正的收获,您可能会错过这些任务对游戏过于笨拙的信息感到难过。
我认为Rockstar担心这些弹出式窗口会在任何给定时间过度干扰屏幕上发生的一切-人物说话,战斗发生,美丽的天气影响等。它们会迅速消失并且无法再次发现,否则就会被看到被玩家“杂乱”。 在最近的游戏中,Rockstar为其游戏选择了更简单的GUI,以便将所有有用的信息保留在屏幕的各个角落(尤其是在小地图周围),并迅速淡化通知徽章。 这可能是尝试简化播放器信息的结果。 如果为真,我认为这是错误的做法,并且对整个游戏不利:这是Rockstar致力于在实际游戏过程中体验其美学和游戏流程,并体验线下游戏。 与Rockstar和Red Dead Redemption 2完全相反的一面,看看Insomniac的新Spiderman游戏如何向玩家介绍概念-它放慢了游戏的速度,使您有机会仔细检查游戏,并提供了不断测试的游戏空间加强。 当然,如果Rockstar对Red Dead Redemption 2中的所有内容都做到了这一点,那可能有点停停走走了,但它可以使玩家保持知情,并且不会严重影响游戏的美观。 在更好的实现中,非常欢迎提供启用或禁用这些机械介绍的选项以及更深入的说明。
转移到另一种Rockstar主义上,《 Red Dead Redemption 2》在您对它们采取行动之前先引入了机制。 早期有两个明显的例子-马刷和营帐。
在正常比赛中,在Red Dead Redemption 2中照顾您的马非常有利。 妥善保养您的马匹会增加其“结合”水平,从而释放出更高的马匹健康状况,耐力,打架时的勇气以及诸如回避和枢转之类的新动作。 在第二章开始时介绍了正确的马匹护理和粘合。 弹出窗口中引入的一个方面是“马匹清洁度”。 保持马匹清洁有许多作用; 有些是即时的,有些是长期的,还有另一种是无用但有趣的:
如果完全损坏,立即恢复马匹健康(立即)。
如果不是最大值,则取决于“核心”状态(立即),马匹的健康状况会重新生成更高的值。
小玩家的道德得分提高(长期)。
小马债券收益(长期)。
角色偶尔会赞美您的马匹状况(没用,但很有趣)。
保持马匹清洁的方法有以下三种:
将马带到镇上的马stable,并进行收费的梳理。
骑马时要经过高水位,或者在雨中站立。
骑马或站立时用刷子刷马。
马在骑马和使用过程中自然会变脏。 它们可能会因掉入泥土,携带动物尸体或长途跋涉而变脏(我假设是出汗)。 在第二章开始时,您的马会自然变得肮脏,游戏会告诉您,拥有一匹干净的马是好的,而保养它的一种方法就是刷马。 游戏会每10-20秒不断闪烁红色的画笔图标,提醒您马匹是否脏了。 很难忽略:
很好,但以下情况除外:您无需在本章中开始画笔。 您必须完成任务10(“被挫伤的自我追逐”)才能获得胜利。 在完成该任务之前,尽管游戏清楚地表明您可以,但无法刷自己的马。 得知游戏中有刷子并看到闪烁的图标后,但在我不知道自己必须完成任务#10之前,像个傻瓜一样,我到了每个杂货店并在游戏中稳定下来,寻找马刷并且固执地浪费了在我花了四个小时的游戏时间之前,我查找了有关如何获得它的指南。 更可笑的是,马匹护理技师从不告诉您马匹有多 脏。 刷马时,有时只需要轻轻一划即可将马匹注册为“干净”。其他时候,它需要20次。我已经尝试过一次又一次地测量需要多少个画笔笔触,但是这并不一致。 马护理系统只是简单地引入了不正确的内容,因此游戏不支持玩家实际使用它。
那是马刷,但我上面也提到了“营帐”。 在第一章中途和第二章开始时,您将了解该营地的需求和资源。 该训练营是Red Dead Redemption 2节奏和讲故事的组成部分,并且在游戏的营销中也很突出。 站在营地时,营地的资源状态由屏幕右上角的三个图标表示,此外还由小地图和主地图上的图标支持。 每个图标代表营地的药品,弹药和食物供应。 拥有大量用品的营地有一些游戏上的好处:
在两次任务之间有一个可以补足弹药,药品和其他物品的地方,几乎不需要花费。
营养餐为健康,耐力和裸眼仪提供了很大的动力。
露营者对您会更友好。 这可能会影响可以执行的副任务,并且肯定会提供不同的背景对话。
与马刷类似,营员补给图标在玩家应该对其进行处理时会显示非常明显的深红色。
同样类似于马刷,游戏在您实际上无能为力之前太早就向您介绍了该营地补给技工。 在第一章中,您将向营地厨师送去一头鹿的尸体,以了解如何狩猎和补充营地的食物。 这是学习食物在游戏中如何工作的一种令人难忘而绝妙的方式。 但是,在第二章开始时,您将了解弹药和药品,您无法做任何事情。 您无法直接向营地贡献自己的物品和弹药。 在游戏的这一点上,您可以通过狩猎来解决食物短缺的问题,但事实证明,这并不是解决该问题的最佳解决方案。 为了解决这些“紧迫的需求”,您必须首先:
完成第二章的前五个任务。
完成三部分的边际任务“放债和其他罪恶”
转到营地中的一本分类帐,该分类帐现在已由副任务解锁,并花钱立即填满了药品,弹药和食品。
玩家可以 通过狩猎来 补充食物,但这很繁琐,是一种临时解决方案,需要时间和资源才能做好(弹药不是免费的)。 使用营地分类帐是解决该问题的快速且永久的方法。 就像用马刷一样,我像傻瓜一样,花了几个小时寻找并实际压紧营地的食物计。 事实证明,该营地可以在没有补给品的情况下无限期地生存,并且可以等到您偶然发现神奇的分类帐时,该账本可以让您以几美元的价格将邮购的用品运到营地中。 再有,很早就引入了一种机制,它很重要,即使不满足要求也会很烦人,并且直到游戏后期,玩家才能做任何事情来使用它,尽管游戏积极地说玩家可以做。
游戏中还有其他几种机制,但是在这里谈论它们会破坏情节(咳嗽)和旁观者。 我认为这样浪费玩家的时间是不可接受的。 向玩家介绍某些东西,让他们无法做任何事情,同时说他们可以并且应该做,这是非常糟糕的形式。 通过一些粗略的研究,画笔和分类帐是卡在游戏中的常见位置。 有很多关于他们的论坛帖子,游戏网站也为他们编写了教程。 根本缺乏引入这些机制的方法。
不过,这并不是Rockstar第一次做这种事情,因此为什么它是“ Rockstar主义”。这是我碰巧还记得其他机械师的完整列表和描述(嗯,主要是Rockstar North)搞砸了过去的介绍和解释:
侠盗猎车手:罪恶之城
购买的属性:购买的属性具有隐藏的任务,需要在完成游戏的最后部分之前完成它们。
RC直升机控制装置:一次或两次没有关于控制装置的警告。
侠盗飞车圣安地列斯
帮派争夺战:在您被迫离开洛斯桑托斯进入圣菲耶罗之后,抹除早期帮派争夺的进展。
低骑“跳舞”迷你游戏:零解释,使用一次。
试点学校许可证:任意要求,仅附带要求,只能使用一次。
侠盗车手四
上次任务直升机:一次没有关于控制器的警告。
约会和外出小型游戏:尽管有游戏的坚持,但没有实际目的。
侠盗猎车手V
抢劫一般; 如何破坏保险柜并贴上职员。
涉及砍狗的所有任务。
任何涉及拖车的任务。
奖牌实际如何运作,在任务中得分。
就像游戏的弹出窗口一样,这里有一个解决方案:就是不要这样做,或者至少要保留有关机制的教程消息,直到玩家可以实际使用它们为止。 让玩家接触他们无能为力的事情,只是对待他们的错误方法。 Red Dead Redemption 2引入的机制有很多好处,并且玩家自然希望利用(阅读:使用)他们提供的优势,以便充分利用游戏。 当游戏阻止您同时又提示您前进时,这真的很糟糕。
Red Dead Redemption 2的弹出窗口和向玩家介绍新机制的方法,只是我在游戏中发现的一堆Rockstar主义和错误决定的顶部。 除了《荒野大镖客:救赎2》,Rockstar最近在游戏中做出了更为系统的总体决定,我认为其中一些决定以游戏方式为代价来提升游戏的氛围和环境。 我主要是指Rockstar Advanced Game Engine(RAGE,不要与id Software的RAGE游戏混淆)。
我不会将RAGE用作我要提出的观点的全面“借口”,而是将其用作历史的起点和对Rockstar游戏故意“感觉”的方式的解释。 与贝塞斯达的创作引擎(错误地?)被指责为Fallout 76是一团糟的原因不同,RAGE是Rockstar的游戏在技术上令人印象深刻的同时在瞬间游戏中感觉有些“淡淡”的原因。 我提到了《荒野大镖客:救赎2》如何在游戏机上达到技术和艺术上的奇迹,因为它确实是。 在一堆钟声和口哨声上进行原生(或接近)4K @ 30fps渲染,例如动态照明和阴影,纹理流,AI,后处理效果(例如绽放,AA,SSAO,体积雾,地形变形等)该死的令人印象深刻。 但是,角色移动,菜单导航和武器瞄准是绝对的口号。 愤怒是工具,有目的的决定是这里的实际“借口”。
自2006年以来,Rockstar已选择在RAGE中使用Euphoria动画系统和Bullet物理引擎,以提供真正美丽的角色动画混合和怪异的物理交互。 这是以角色花费数十帧动画来简单地使方向相反并使马(或汽车)在游戏世界中移动时感觉像一条面包的代价为代价的。 Rockstar已经实现了关于他们的世界的外观和行为的统一艺术构想,但是他们仍然感觉很奇怪。在这里我有点含糊不清,因为我认为Red Dead Redemption 2的97/100是一个核心原因Metacritic并获得了许多年度最佳游戏奖杯:Rockstar制作的游戏始终都是值得赞扬的技术壮举,这仅仅是因为它们的游戏运行方式,世界的感觉以及给定的屏幕截图看起来如何漂亮(以及“红色死亡救赎2”的案例,这也是不同天气下马睾丸的大小)。 虽然现在人们都崇敬Red Dead Redemption 2的技术和艺术印章,但对于构成绝大多数战斗的枪法游戏,我没有听到任何赞誉。 取而代之的是,我听到有关掠夺动画时间过长的抱怨,以及如何使亚瑟(Arthur)处在正确的位置按上下文按钮提示令人讨厌。
当尝试执行诸如“上床睡觉”之类的简单动作时,我发现动画系统非常令人沮丧。
Rockstar决定让动画在游戏过程中更加突出和一致的决定令人沮丧,但可以理解。 对于他们来说,在开放世界游戏中将形式置于功能之上是一个疯狂的成功公式。 他们为此而获得了回报,但是对于给定的游戏过程中我必须与动画和物理系统作斗争的次数,我总是感到失望,因为Rockstar的某个人认为这将成为玩游戏的魅力。 如果角色在跳动时脚尖吃了东西,或者在无线控制器延迟和HD TV信号处理之外,角色移动中存在额外的少量延迟帧,这是Rockstar的一种行为。 都是故意的,我希望Rockstar不会这样做。 解决方案可能很简单:让动画跳过帧并总体上减少所使用动画的数量和复杂性; 向上转动混合拨盘。 但是,这将以Rockstar享誉全球的实现和对视觉保真度和生产价值的零妥协方法为代价。
为了避免过多地选择Rockstar和Red Dead Redemption 2,它们几乎不是唯一因机械失误以及过度开发动画和物理系统而犯有罪的工作室和游戏。 《睡狗》以机械失误而浮现在脑海,在那里引入了约会技工,并且只使用了几次作为非常僵化的方法来获得特定的升级,并导致我走上“等待,什么?”的道路, 《 1886年命令》和《堕落之王》当然是对动画和物理过分强调的游戏。 这些是关于游戏玩法的决定,可能会对游戏造成太大的伤害,以至于在评论中不会被提及,但是对于让我成为Rockstar的游戏而言,这只是事实,而玩家似乎对此表示满意。 长期以来,贝塞斯达通过游戏世界的范围了解了他们的游戏外观和感觉。 摇滚明星可能正朝着同一方向前进。
有时候,Rockstar缺乏玩家的支持和对世界的了解绝对是一种享受。 最值得注意的是,这些是他们游戏中的开放世界收集和探索辅助任务。 以《荒野大镖客:救赎2》为例,您可以花费数十个小时来寻找隐藏在整个地图中的所有精心放置的恐龙骨骼,例如“信仰的考验”,从而有效地绕过了难以置信的多样化和精心制作的景观。 在其他情况下,您可能会偶然发现一些机械方面的细节,例如连按两次皮套按钮即可使Arthur时髦地收起左轮手枪或可持续捕鱼,从而提供了很多健康仪表的使用经验。 Rockstar游戏充满了诸如此类的有目的的东西,这使它们感到更加充实和完整。
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)在后台旋转着令人难以置信的,数量众多且实施得很好的技术作品,在视觉上令人惊叹的世界值得探索,但是它的实际游戏组成部分经常让我讨厌,以至于无法真正赋予自己自己的年度最佳游戏称号。 Rockstar是否应该改变他们在做什么? 很大程度上,没有-与他们已经完成的工作相比,所有波兰语和事物都“容易”改变,并且他们每年都积极地获得赞誉和资金以奖励他们已经拥有的东西。 我认为Rockstar应该研究其他游戏(甚至是棋盘游戏)如何适当地向玩家介绍机制,然后重新评估他们在游戏实际玩法上的决策。 我上面讨论的是一些困扰Red Dead Redemption 2的小决定。 希望这会增加当前的对话。 Red Dead Redemption 2是有史以来最好的Rockstar游戏。 但这并不是有史以来最好的游戏,甚至不是今年。 Red Dead Redemption 2的优势在于对话的声音处理和缝合,视觉效果,动画流畅性,环境以及在背景和背景中投入的研究工作。 在游戏级别上只是未抛光和看涨。 尽管不是完美的游戏,但那是一段美好的时光。