我一直是赛车类型的忠实粉丝。 它是提供逼真的模拟的少数类型之一,可以将方向盘和PC上学到的技能转移到现实世界的汽车中。

我觉得没有赛车游戏能真正提供赛车教育。 我在这里将“竞赛”与“驾驶”区分开来,因为它们是独立的技能。 一个球员也许可以自己设定很好的单圈时间,但是当与其他球员一起放在赛道上时,他的举止却不明智。
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开发人员必须在在线上对其他所有人造成破坏之前,为玩家提供学习比赛的机会。
大多数“休闲”人群很可能不懂比赛,尽管大致上会开车。
在接近比赛的第一个弯道时,每个人都必须放慢速度。 如果前方有汽车,则必须比它们更早制动,否则会造成碰撞。 这意味着您的刹车点比比赛后期要早。
捍卫角落时,请选择赛道的一侧并停留在该侧。 如果您试图在弯道上猛烈转弯以防止落后的汽车超车,这不仅会造成碰撞,而且我们称其为“迪克动作”。
这些是单人对抗AI所没有的概念。 不会因撞上计算机控制的汽车或使用危险战术而受到惩罚。 这些玩家上网时,同样会导致缺乏责任感。
开发人员必须在在线上对其他所有人造成破坏之前,为玩家提供学习比赛的机会。
胡萝卜胜过棍棒。 您曾经尝试过吃一根棍子吗?
开发人员可以为玩家提供几层服务器,每层都需要特定的安全等级。 为了限制社区的分裂,也许最低限度应该是三个等级:好,坏和丑陋。
除非您愿意先参加一些单人游戏,否则您的在线体验将从“丑陋”层开始,即最底层。
也许在特定的时间内连续3次绕圈行驶,而不会离开赛道。 也许在特定时间内超越了一系列AI车辆,却没有碰到任何一个。
这将立即授予更高级别的访问权限,因此,已经知道如何安全比赛的玩家不会被迫在危险的驾驶员周围。
绝对没有任何动机可以鼓励开发人员和发布者听听我在上面提出的任何观点。 它不会使他们赚更多钱,也不会产生更好的单人赛车体验,更好的图形或更具响应性的控件。
这纯粹是为了让玩家受益,因此,这就像环保主义。 为什么要回收? 这不仅仅只是在垃圾桶里扔东西。 为什么将自己的行李带到杂货店? 必须记住这一点很痛苦。 开发人员对环境的意识对我没有任何好处。
对于开发人员而言,纯粹是玩家和他们的经历就是您的地球,而您正在摧毁它。 现在是时候确定您的首要任务是提供钱包还是保存(隐喻)地球。