“如果要制作游戏,则必须扣除“游戏”的类别。”

C:我知道您已经为建筑物做过配乐-国家视频游戏厅-您能告诉我更多关于建筑物的内容吗?

M:几个月前,Iain和James来到日本,讨论参加All Your Bass的可能性。 伊恩要求我为街机做点贡献。 他要我为公告做声音。 他们来到日本,在火车站听了许多公共服务通告,东京的每个地方都有特定于每个公共场所的声音。 不幸的是,我不是对此的忠实拥护者-起初我不是东京公共声音“运动”的支持者,但它可能对你们有用!

声音向来宾宣布活动即将开始或拱廊正在关闭,开启等。我需要知道这是明显的还是微妙的信息,James的回答很明显。 我花了一些时间才能捕捉到正确的公告感觉。 对于日语,每行(例如动漫)中的每一行都包含不需要的发音中的各种情感。 我使用了一个样本来找到适合大气的音调。 我给了录音一种音乐节奏,将句子分解,然后根据语音节奏创建乐谱,然后加上音高差异。 与该短语不同的单词具有更强的重点,因此它们可能需要较高的音调以使其更易于识别。

我是电子音乐作曲家,但我专注于将人声带到最前沿。 我决定在最终产品中使用自己的声音,但模仿客人最容易理解的口音!

C:这听起来很复杂

M:是的,但对我来说也很自然。 对我来说,即使是最短的音乐作品,也要深入讨论,这很重要,但是工作的人们每天都必须听这些东西。 如果他们不喜欢它,那将是一种折磨。 就像我在东京一样! 所以我想尽力而为。

C:这是一个非常有趣的项目。 您能否告诉我们更多有关您为什么来到英国的信息,以及我们对您的《 All Bass》有何期待?

M:从我的职业生涯开始,就很难与更广泛的人群进行合作和交流,尤其是在日本-特别是东岛。 拥有游戏-说唱歌手PaRappa-给了我这样做的机会。 在80年代,我被孤立和内化了,在90年代,我的生活在外化了-现在,我的内心和外在生活之间没有区别。 我第一次来到英国是在1986年左右,现在让我感到完全不同。 现在,我们还有许多其他类似的社会问题。 为了前进和改善,我们需要鼓励开展更多的活动。 不幸的是,文化似乎正在逐渐消失。 因此,我想尝试利用这种机会来避免这种关闭。

C:太棒了。 当您开始制作说唱歌手PaRappa时,您认为进入游戏真的很重要吗? 您是否必须成为狂热的游戏玩家才能参与创建游戏?

M:这是一个很好的问题-我不这么认为。 实际上-绝对不是! 我认为将事物分类为单独的类别不是很好。 当我们开始制作游戏时,我们的游戏知识非常有限,大部分仅限于Nintendo系统。 PlayStation希望使其更加精致和现代,但是作为PlayStation游戏,它可能不是任天堂游戏者的游戏。 游戏行业分为许多不同的部分-驾驶游戏等-如果要制作游戏,则必须扣除“游戏”类别。 人们对游戏是什么会有不同的解释。 这是游戏行业非常有吸引力的一部分。 我要做的就是在PlayStation上进行互动体验,在制作过程的最后,甚至当时的索尼公司员工都没有将PaRappa视为游戏。 这只是基于互动,实验和音乐的内容。 听众说这是游戏,所以我们必须说服索尼这是游戏!

C:有时候贴上“游戏”的标签是一件好事,有时是一件坏事。 有时,人们可能不会将创建游戏视为一门艺术-当您创建游戏时,您是为谁做的? 你自己做吗? 您有观众吗?

M:当然,我对吸引它的人有所了解,但是对我来说重要的是受众应该广泛。 对我来说,这是非常基本的任务。 我想为解决各种社会问题做出贡献。 我也想变得艺术化-这对我来说非常重要。 当然,创新对于使事物更具吸引力很重要,但艺术也是重要的关键词-创作者将自己投入到创作中。 那些只是为了使知名游戏更加知名而进入该行业的人-也许并不需要那么多的艺术作品。

我非常欣赏公司中的创新-例如,古驰(Gucci)最近已经大大改变了他们的设计。 他们之所以可以这样做是因为他们当然成立了。 要变得更加稳固,尤其是在游戏行业中,需要时间。 我想特别吸引年轻人,不要忘记艺术影响力!