ESO-按内容缩放

关于Elder Scrolls Online的另一篇文章,因为我仍然对此了解不足。 直到今天,令我印象深刻的还是我对游戏的深刻印象。

有了《 li灭》,以及程度较小的《天际》,我们正在玩的世界真是巨大。 尤其是在遗忘的头一个小时,如果您还不能快速旅行,那么步行到目的地会使您在世界地图范围内的感觉很小。 天际感觉很大,但感觉却不一样。 我想说这是因为开发人员试图将更多东西打包到土地上,所以如果不碰到一些有趣的事情,您就不能走2分钟。 使遗忘之所以感到宽大的原因还在于它的空虚程度,这之所以真实,是因为很多荒野都是虚空的。

ESO并非空无一人,它并没有提供那种大规模的感觉,有一些大片地区感觉非常隐蔽和私密,但这是一个MMO,因此任何浪费的土地都可能浪费已经很长的开发时间。 不,让ESO感到宽容的仅仅是游戏中原始内容的数量。 游戏区,NPC,任务,要探索的区域的数量,这使世界感到更加活跃。

以这种方式打给我的最新一件事是当我到达Wrothgar并打开地图时。 该地图非常大,比我预期的要大得多。 只是发现所有神殿使我能够快速旅行是一种努力,并且迫使我去探索。 当我被迫探索时,我不可避免地会偶然发现一些随机的任务,执行那些将我带到其他地方的任务,清洗,漂洗,重复。 在游戏中浪费时间的能力是不可思议的,这是我非常想念的。

魔兽世界曾经给我这种规模感,但是游戏世界并没有我想要的那么漂亮,或者更确切地说,游戏世界中的细节水平让人感到非常综合。 毫无疑问,您可以找到一些非常漂亮的《魔兽世界》截图。 如果将所有设置都转到尽头,则地面上到处都是草木和花朵,树木茂盛。 但是,将任何WoW屏幕截图与ESO屏幕截图进行比较,我要向您挑战的是,WoW看起来更逼真而不是同时说谎。

我从没看过ESO中的一棵树,也无法数出组成它的多边形,无论我的设置多么低,它看起来都不会像叶子般的板块融合在一起。 在WoW的Elwynn森林上空飞行,很难看到浸没破坏的多边形。 这并不意味着游戏就不好玩,也不是完全没有,《魔兽世界》仍然带来了金钱,而且我个人沉迷于游戏中的时间也证明了游戏的乐趣。 我听说最近的扩展特别令人愉快。

但是,《魔兽世界》并没有像ESO那样使我有规模感。 并不是因为世界不大,实际上魔兽世界的土地面积可能比ESO大。 但是,当我遍历《魔兽世界》的风景时,土地上缺乏细节使我感觉好像是在覆盖一个明显的视频游戏制造的土地。 魔兽世界没有沉浸感,幸运的是,它不必沉浸于乐趣之中。 另一方面,ESO虽然我仍然知道自己在玩游戏,但感觉更像是幻想世界中的游戏,而不是游戏世界中的游戏。