视频游戏图形将走向何方?

如果您看过任何现代视频游戏图形-甚至只是花了超过五分钟的时间谈论视频游戏-那么您就听说过逼真的图像。 对于我们希望交互式数字娱乐所需要的,我们有一些崇高的目标。

真实感意味着计算机生成的图形与现实生活无法区分。 多年来,我们已经在电影中看到了这一点(想想《阿凡达》等大片的令人难以置信的视觉效果),但在视频游戏中仍然难以捉摸。 问题很简单:如果不预先录制,获得完美逼真的场景将变得更加复杂。 除电影过场动画外,在交互式视频游戏中,没有任何手动修饰和预渲染。 后期制作艺术家将辛苦的工作投入到每秒30帧的电影场景中,这是一种奢侈,无法实时渲染每秒60帧的游戏。 当它试图响应玩家的输入时,仅处理能力就可以达到您的扩展线高度。

栅格化算法是当今世界的主要规则。 由于这种“展平”过程的图像输出,游戏看起来是伪真实的,但从本质上讲,它并不能反映真实的视觉效果。 例如,光栅化图形使用深色纹理从相机绘制阴影,以代表真实世界的逼真的光线跟踪(其中阴影来自与光源的交互作用)。 当然,还有捷径:视频游戏开发人员已经创建了模仿照片写实的技术。 Unity的“稀疏体素八叉树全局照明”等技术是用于创建逼真的照明的创新解决方案,近年来,基于物理的渲染和摄影测量技术取得了令人难以置信的发展。 我们追求的不仅是逼真的光线追踪和全局照明:建模和动画都是斗争的一部分。

从表面上看,所有这些似乎都是对细节的轻浮痴迷。 但是,当考虑到写实主义所涉及的时间,金钱和资源时,它就变得越来越轻浮。 带有风格化图形且无法在离奇的山谷附近徘徊的游戏仍然可以销售-那么为什么要全力以赴呢? 这似乎归结为我们想要的游戏体验。 当我们玩电子游戏时,我们不想要预先录制的电影:我们想要另一个世界,它的氛围充满了对现实生活的反映,从而可以表达我们的情感。 也许不值得沉思于写实主义的目标:对完全逃避现实的争夺可能会继续向前发展。 不过,这不是什么秘密:如果您经营渲染农场或制造图形卡,您就会有钱。

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