感性幻想:与怪物打交道

冒险家。 怪兽 冒险家杀死怪物。 这样就为幻想故事和游戏奠定了基础。 但是,为什么拥有战争武器的人会进入森林与野兽作战呢? 他们可以与哪种野兽战斗?

第一部分:方案

考虑到与怪物战斗通常不是第一选择。 这归结于我们一开始试图杀死或伤害怪物的动机以及我们所处的困境。

除害虫

当怪物在某种程度上成为某种滋生的高级干扰物时,第一道防线的危险性就会降低:被困或中毒。 这将使怪物陷阱在受到永久怪物供应侵扰的领域中那些边境般的地区处于高需求状态。 这些笨拙的家伙将有点像狭range的游侠:精通绝杀的实用知识,能够跟踪,识别和跟踪怪物-他将知道要设置哪些坑或圈套,以及准备什么诱饵。 流浪的冒险者到达现场时可能会首先遇到这个本地人物-因为当他遇到他无法应付的事物时,他们是后援。 小村庄当然不会保留自己的陷阱。 但主人可能有必要陪伴他走。 整个令人讨厌的怪物场景经常是我们想象的,提供赏金,并挽救了无辜者; 做善事的冒险家或简单的雇佣兵的理想选择。

运动

另一个杀死怪物的场景是运动。 在这里,贵族们试图通过杀死最大的和最糟糕的自然来证明自己的男子气概。 经常会排除毒药和陷阱,因为太容易了,太低级了。 这是与剑刃或弓箭对抗怪物,冒着生命危险和肢体冒险的好借口。 它确实将冒险家置于特定的阶层中 -但这可能完全符合现实。 或者,从文化上讲,忙碌的领主委派他们的奖杯狩猎活动,并且大多吹嘘(曾经)居住在他们土地上的可怕怪物—然后进入雇佣妖怪猎人,除了先前的任务外,他不关心保存任何东西提到的奖杯(头部,爪子,怪异的怪物零件)。

障碍

旅行者在前往更重要业务的途中可能还会遇到怪物,例如销毁戒指或加冕。 在这里杀死怪物的需求不是很高:目标是逃脱,也许是通过施加足够的伤口使怪物停下来并考虑使猎物更容易来实现。 这里没有任何重要的赏金,也没有要求的头颅。 避免怪物与事后吓them怪物一样重要。 因此,一个知道地形和地方遭遇危险的游骑兵类型将是无价之宝–因为在现实世界中,经常与恐怖的敌人进行“随机遭遇”将是执行任务的人的最后一件事。 升级不是原因。

资源资源

最后,怪物可能是一种自然资源,其尸体包含有用的医学或魔法成分或时髦的毛皮。 相似之处是在美国边境的捕猎者,在陆地上游荡,有系统地消灭了所有有价值的猎物。 对于远离文明的故事而言,这是一个很好的场景:它提供了一个冒险进入野外毛茸茸的树林并寻求危险的理由。 但是,它仍然与令人讨厌的情况有很多共同点:目标是使怪物死亡并能够索取其尸体的一部分。 不需要或不希望它参与战斗 。 与那些喜欢决斗的聪明人相比,任何可以被淘汰,绊倒或陷入困境的怪物都是一个更可取的目标,尽管也许神奇药物成分的精灵耳朵市场是对人类精灵的一个很好的解释战争。

第二部分:怪兽特质

怪物比人的敌人更像动物。 它们移动迅速,会因跳下,拉下并进行一系列恶性攻击而使人类不堪重负。 怪物之所以令人恐惧,部分原因是它们的攻击是如此致命:不是因为它们“消耗大量生命”,而是因为它们只是压碎了头骨。 因此,我们应该首先考虑现实生活中人们如何处理有问题的动物,其次要思考人们如何处理有问题的动物。 我们可以将怪物分为几种类型,然后考虑所需的战术和装备。

大怪物

尺寸带来力量和体积,并且在个人战斗中用剑使技能无效。 大型怪物会迅速杀死可能接近的任何人; 因此,策略主要是在这种情况发生之前将其杀死。 如果不能被诱捕或中毒,则意味着要用沉重的弓bo(甚至是最野蛮的弓箭)射击它,使之与长矛或长矛保持距离,并且作为最后的手段,用长柄武器或斧头对其进行砍伐。

这些方法都不可能长时间阻止大型怪物,这意味着惊喜和压倒性数字是关键。 即使一次也无法使用,一次也能造成严重伤害的武器是可取的:因此,装填速度慢的远程武器和长柄武器无法在近距离使用。 使用火,陷阱,木桩和其他一些花哨的战术也可能会花费宝贵的时间。 这些都需要仔细的设置,计划和惊奇。 反过来,这需要侦察,了解敌方的例行和行为,以及领导才能协调许多人。 装甲不是很重要,因为敌人的打击是如此可怕。 也许只是填充了gambesons和头盔。

我们甚至可以想象重型枪的有趣应用,重型枪是一种用于一次性冲击战术的武器。 不幸的是,要向怪物冲锋的马可能很难找到,很快就会死掉并且更换起来也很昂贵。 也许一个梦幻般的马替代品可以填补这一空白。

最后,装备好的狩猎大型怪物的雇佣军团体将有一些半专业化的人。 also兵也可以长矛。 侦察跟踪器。 陷阱建造者。 也许是一支最野蛮的流动人员。 有人精通毒药。 一些带有斧头的后备硬汉在紧要关头很不错。 一个领袖。 还有很多携带动物的背包动物。 这样的小型船员可以工作,比如说5个人。 但是更大的船员更安全。

众多怪物

在光谱的另一端是一群虚弱但小巧的生物,它们像苍蝇一样蜂拥而至并骚扰着:小鬼,恶魔蝙蝠,突变的老鼠。 击杀这些敌人很容易。 挑战在于杀死足够多的人。 它们很可能会包围和淹没,从各个角度进攻。

所有这一切都说明需要适度但无所不包的装甲,以及切穿诸如剑之类的无装甲肉的武器。 我们可以想象一个战士,身上有沉重的步伐或板甲,有铰接的手套和非常好的头盔(尽管成本很高)。 可能有一些不错的护胫可以抵御低度攻击。 他将用一只手武装着一把剑,而用另一只小钩子,匕首或火把武装着-甚至根本什么都没有,这样他就可以从头上抓住爬行的敌人。这个战士涉足了,吸引了注意,并杀死了尽可能多的人而没有被拉倒-从某种意义上讲就是“坦克”。 当然,他需要后援。 远程武器无法足够快地杀死足够多的敌人,但可以肯定会被使用。 更重要的是人们使用火,马或其他手段来珊瑚化并控制部落。 这再次是假设找不到他们的巢穴或洞穴,只是将其烧毁或充满毒饵。

专门从事这种工作的人员通常需要一些重型战斗机,并配备助手和打包动物。 但是,个别的“部落敌人”可能会出现在更笼统的雇佣军团体中,因为当捕手失败时,有人需要将洞穴的嘴堵住足够长的时间才能逃脱。 (无论如何,反巢穴专家都可能是至关重要的,因为即使杀死了一百只小鬼,谁也知道要在巢穴中孵化的卵躺在哪里,并承诺在短期内重建它—有人必须对地方进行熏蒸或填满。马本身本身并没有多大用处,并且很容易受到许多敌人的伤害,但可能会令人恐惧。 其他幻想伴侣动物可能会非常有用。

人形怪物

对于具有人类高度动物智慧的大约人类大小的怪物(兽人,妖精等),需要一种混合方法。 通常,我们希望这些生物穿着一点盔甲,使用简单的工具作为武器(岩石和棍棒),并具有集体狩猎的行为或基本的战术。 它们比大型怪物更具社交性,但可以分成小组进行处理,但不能成群结队。

由于与人相比,它们通常比较坚韧且有点凶残,因此最好在远距离或有明显保护的情况下处理这些怪物。 明智的猎人将在可能的情况下使用弓箭(或bo)将其摘下,并使用旗杆或长剑(半手或两只手)进行近距离工作。 他们将穿着大量的盔甲(力所能及的),特别是如果他们不使用盾牌的话。

由于很难在一次突袭中消灭整个敌人,因此该策略虽然仍然有用,但变得不那么关键。 这些怪物也往往更聪明,不易控制或吓跑。 因此,毒药和陷阱仍然值得一试,但可靠性较差。 实战成为标准方法。

其他情况

当然,有很多奇怪的情况不适合这些模型。 具有独特弱点和攻击力的极具魔力的怪物都将需要非常特殊的处理-我们可以想象专家会向雇佣兵公司建议如何处理这些生物。

除了真正的外来敌人,还可以有许多种杂种。 例如,中等大小的动物型怪物不充电,而是对付敌人并使用尖刺的尾巴发动攻击-有点像武装的人。 飞行生物的处理方式必须与陆地上的处理方式有所不同。 真正的小怪物敌人,例如恶魔般的鼻涕虫,根本无法真正被视为“敌人”,而是危险或害虫。 没有武器会很重要,但是火和毒药会很重要。

结果

让我们停止假装怪物会与我们的幻想战士进行公平的战斗,争锋相对并进行打击(即使人类战斗人员也不会这样做)。 取而代之的是让怪物变得可怕。 它们应该是隐秘的,压倒性的并且通常令人讨厌的麻烦。 为了与他们打交道,我们的英雄们必须勇敢一点,使用诡计和其他可用的工具。