“狂野的呼吸”中的最小时刻产生了最大的影响

尽管Nintendo Switch最大的启动游戏中的狂野广度往往是赞美的焦点,但亲密的时刻给我留下了最深刻的印象,比塞尔达传说:狂野的呼吸》 更给我留下了深刻的印象

在《荒野之息》的早期大部分时间都是以类似的方式度过的。 远处的好奇心使我偏离了计划的目的地,将我拉近,直到我发现了箱子,废墟,敌人的营地或其他有价值的宝藏。 多年来,我在视频游戏中最痛苦的时刻以相同的方式开始。

我花了几分钟的时间在开阔的起伏山丘上徒步旅行,调查发生在露头上的一些石器遗址。 我听到哭声和小冲突的声音。 只有一把球杆和一把严重受损的斧头来称赞我的低弓和一把箭,我权衡了进行调查的决定。 在《荒野之息》的早期,没有准备的战斗可能意味着死亡,也可能意味着无法言喻的财富。 我谨慎地在最近的山顶上蹲下,蹲在高高的草丛中,以获得更好的视野。 当我在空旷的地方进行调查时,我看到了两只布科布林(我遇到过的最低等级的敌人)围着一圈追逐野猪。 一个是发射箭,另一个是用矛刺死。 “哦,”我想,“游戏编程让他们做出这种反应真是太好了。”但是几秒钟后,他们实际上设法杀死了野猪。

我听到了箭矢发现自己的印记时发出的声音,然后我看到野猪爆炸了,变成了生肉,就像杀死一个一样。 嘴巴又瞪着,我看着他们开火,将肉放进锅里,这与玩家如何将fl石和木头结合成篝火来做饭一样。 我从未见过游戏中的敌人会这样表现。 我不满足于被动地站在我可能会穿越的交叉路口,或者重复相同的编程路线,这些敌人在野外奔波,试图像我一样生存。 我看到的同一块预渲染的镶嵌物-围坐在篝火旁的bokoblins-自然地从无处发生,而且似乎从无到有。

但是就在这里,仿佛是真实的生活在我面前展现。 他们开始跳舞和唱歌,就像我以前看到相同的敌人无数次。 我想了一会儿投掷炸弹并摧毁现场,但我做不到。 感觉不对。 甚至在监视徒步旅行时碰巧遇到的家庭露营地时,我甚至会有一窥偷窥的罪恶感。

“其他bokoblins会加入这个场景吗?”我想知道。

“如果他们这样做了,他们会听到这两个人如何在最后一次绝望的尝试中杀死这只野兽几英里的故事吗?”

没有其他的布科布林来了。

两名冒险家继续跳舞并发出喧闹的声音,直到太阳在山后滑落,and的with叫声与持续不断的爆发混杂在一起。 他们在笑吗? 他们在唱歌吗? 他们是在讲其他狩猎的故事吗? 我不确定。 我所知道的是,这两个人今晚辛苦工作,以至于不被我的炸弹或我的冷漠宠坏。 夜幕降临时,他们打哈欠,可笑地摔倒在地。 我离开现场时没有他们知道我们所有人共享相同的日落。

在这一刻,我避开了沉思的战斗,并从中获益。 我停下来问自己作为个人的问题。 他们对古老的沦陷王国海鲁尔(Hyrule)所了解或关心的东西,无疑是其主人加农(Ganon)的受害者,也是其自负。 我不是一个无所不能的英雄,而是一个夜贼,他们会在睡觉时杀死他们只是为了抢劫他们的尸体吗? 我在这是要干嘛? 为什么我会盲目跟随指导声音的异想天开,使我从100年的沉睡中醒来? 我不知道这些声音比这些沉睡的怪物更好,还是它们甚至仅仅是怪物? 他们在这里做什么? 他们当然有一个目的-那个目的可能仅仅是在一个星空下变成一夜的午后狩猎吗? 我被思想和情感所包裹,好像它们是真实存在的一样,而游戏却很少能激发灵感。 这些想法消失了,但是在那一瞬间,我所见和所经历的一切都变得真正活跃。

系统与系统交互以某种方式创造了看似真实生活的脆弱时刻。 当我第一次遇到它们时,它们似乎只是AI敌人,它们被编程用来追逐某些动物,仿佛给人一种生命的幻觉。 毕竟,这一个游戏,是对现实生活的近似或解释,而不是现实生活本身。 《 荒野之息》中的系统似乎模糊了这条线。 这似乎是技术成就所在。 这种无缝过程允许像敌人意识这样的系统与其他多个系统相交并连接,直到野猪被杀死并被吐上口水为止。 由于这种无缝性,我不再像往常一样尝试破坏游戏性的预编程例程,而是以与日常生活中相同的非线性来思考。 允许的自由度使我满意地以开发者不想要的方式解决难题。

我可能被指控盯着眼睛呆了太长时间并且发明了各种模式,以至于惊叹不已,但是这个游戏(无论是否有意)都似乎包含了这些脆弱的现实世界,它们淡出了生活。 我本来可以轻易地过大声,提醒他们注意我的存在,却打破了这一宝贵的平静时刻。 我本可以将游戏恢复到正常的节奏,然后漫不经心地分发它们,然后抓住剩下的小饰品。 相反,我让游戏将这一刻融入生活,这是我第一次想到敌人的文化。 我没有立即销毁它们, 这奇妙的不太可能的和平时刻。 取而代之的是,我只是观看并反思了自己所见。 在我们的现实生活中,如何可能轻松地破坏类似的平静时刻。

《塞尔达传说》系列已有30年的历史了,在大多数情况下,它既有趣又重要。 但是,在Wind Waker周围的某个地方,一切都变了。 在过去的十年中,这些游戏非常确定,但是重要吗? 疑。 十多年来,我第一次喜欢玩这个游戏,体验它的大小以及它的体积,这对您考虑和关心视频游戏至关重要。

从那时起,我们和这些bokoblins可能已经见面,他们可能是自从我第一次开始玩这个游戏以来我杀死的无数敌人。 但是我希望野外的某个地方,仍然有两个布科布林人围坐在篝火旁,使他们的朋友感到厌烦,并再次讲述同样的狩猎故事,每一次重新叙述,野猪就变得越来越大。