反对Nintendo Switch的案件

Nintendo Switch的炒作正随着游戏机三月份的发布而受到刺激,一些超级大手笔的游戏玩家对此感到欢呼,他们的队伍中既有现任和已故的Nintendo忠实拥护者,甚至还有一些追求忠实的铁杆游戏玩家。

Nintendo Switch:超越炒作

这一切都是由于一个孤独的预告片,一个完全没有重要的细节。 有许多悬而未决的问题,其中大部分答案只会在1月发布,届时公司将安排一次特别活动,详细讨论由Tegra驱动的手持/控制台混合动力车。

如果对某些关键问题的答案未能达到人们的巨大期望,那么Switch的炒作火车可能会在某种程度上反气候,甚至在某些方面令人反感。

最初,任天堂似乎在追随Wii的幽灵,因为背景中出现了Wii U的幽灵。 但是仔细观察一下,很显然该公司正试图与过去彻底决裂,就像对Wii U的遗产(或其某些要素)一样恐惧。 其最新控制台的名称是该方向上最清楚的指示。

有充分的理由说明为什么Big N希望Switch与上面提到的前任无关。 尽管这两个游戏机的终生销售数字大不相同,但它们有一个共同点:它们都遭受了第三方游戏的惨淡困扰,这在很大程度上要归功于它们与各自相比有多远竞争对手的平台,这使得开发人员越来越难,越来越不愿意承诺独占,无法将游戏从其他平台移植到Wii家族。

根据任天堂的非常规标准,Switch是一种相当传统的设备,应该会使开发人员的生活更轻松一些,但只有一点点。 它仍然与市场上的其他产品完全不同。 只需查看Switch可用的所有控制选项即可。

首先,我们有可拆卸的Joy-Con遥控器,该遥控器连接到掌上电脑的任一侧。 取出后,它们既可以由两个玩家单独使用,也可以使用名为Joy-Con手柄的东西打成掌,以形成伪Pro控制器。 然后是Pro控制器,它是完全标准的游戏手柄,例如Xbox One和Playstation 4附带的游戏手柄。要启动,还可能需要Switch包装触摸屏并支持运动控制。

不知道您是谁,但我完全可以想象,这些不同的控制选项最终将如何使不胜枚举的游戏玩家和开发人员倍受青睐,事实证明,任天堂再聪明不过了。

不过,这是我对设备的最不担心。 真正的问题领域可能是掌上电脑/控制台混合动力车的内部结构,这是与竞争对手明显不同的另一个关键方面。

索尼和微软的游戏机实质上都是锁定的PC,它们都在摇摆基于半定制的基于x86的APU(加速处理单元),而Switch出于所有目的和目的,都是由基于ARM的Nvidia Tegra芯片供电的游戏平板电脑(具体规格)以及尚未得知的品牌)。 我们在这里谈论的是两种完全不同的体系结构–如粉笔和奶酪。 有理由认为,对于第三方开发人员来说,将游戏从两个基于x86的控制台移植到Switch可能会很困难。

这并不是说任天堂一定在这个问题上有真正的选择。 当它决定制造一款可以在对接时可以兼作家用游戏机的游戏平板电脑时,AMD的半定制x86芯片就必须不再是一种选择,因为其他任何东西都不能拥有出色的能效和小巧的外观。足够的热足迹。 当然,没有人希望一次充电一次能持续一两个小时并且容易发热的掌上电脑。 因此,该公司决定改用ARM部件就不足为奇了。

但是,您不要小看Nvidia的Tegra芯片,可以在其Shield手持式控制台中找到一种芯片,据说Switch可以从中汲取灵感。 它们通常是周围功能最强大的芯片之一(尽管这完全是另一回事,这家台湾公司几乎没有赢得任何设计胜利,以显示其毫无疑问地投入到Tegra产品线中的所有努力)。

但是,只有在与其他移动芯片进行比较的情况下,有关Tegra芯片包装的问题才是正确的。 索尼和微软最新推出的游戏机中发现的PC级APU比上述产品要低。

虽然我们尚不知道它的确切规格,但很有可能驱动Switch的芯片功能不足以与后两者竞争。 而且,嘿,我只说的是PS4和Xbox One的基准型号,而不是它们各自具有4K功能的升级,两者都比以前的任何产品都强大。

我可以打赌我刚刚去货币化的底部₹500,请注意,就规格而言,Switch相对于其两个竞争对手游戏机的4K版本,将处于严重劣势。

因此,即使开发人员发现将游戏轻松移植到Switch上,那些游戏仍然可能最终被相对较弱的硬件所困扰。 谁知道有些开发人员可能不想在图形保真度上做出妥协,而仅出于这个原因,可能会给Switch留下很大的空间。

我想相信

暂时搁置以上所有怀疑态度,我可以看到信徒的来历。 但只有一种。

几天前,我顿悟了。 我擦掉了很多月前送给我姐姐的PSP,那时风靡一时,而那早就不受欢迎了。 在启动掌上电脑时,我立即从我最喜欢的PlayStation特许经营权-War of War中推出了一款游戏,并很快被运送到了很长一段时间以来从未有过的掌上游戏世界。 地狱,我忘记了它甚至存在。

当我尝试适应PSP相当狭窄的控件时,最初有些不适,并且上述游戏的疯狂按键混搭精髓也无济于事。 但是,一旦我摆脱了这种烦恼,很明显我在草拟专用手持设备方面过于草率。

简而言之,我现在认为世界仍然需要专用的掌上电脑(尽管它具有特殊性,但我仍将Switch视为一体机)。

毫无疑问,功能越来越强大的平板电脑和智能手机的迅速普及,比起仅使用专用系统,就已经将游戏引入了更大的人口范围。 是的,这是一种超级便捷且价格实惠的游戏方式。 但是,让我们面对现实吧,这显然不是最令人满意的-带有不自然感觉的触摸屏控件,所有免费播放的垃圾箱以及补贴免费播放污秽物的重要广告。

既然我们已经毫无疑问地确定了手持设备的存在理由仍然完好无损,那么让我们看一看最有可能确定Switch成功机会的一件事。

Switch的命运将取决于其价格。 如果以降低其他现代游戏机价格的方式购买,对于坚定的忠实拥护者而言,购买虚拟机无疑是轻而易举的事,甚至疏远的粉丝也有机会在适当的情况下重返任天堂。

负担得起的价格甚至可以帮助吸引忠诚度不高的游戏玩家,但他们不愿多加香料。 试想一下,对于Switch来说,成为人们的第二选择或第三选择的控制台可能并不那么糟糕-买卖就是买卖。

到目前为止,这方面的谣言都指向这个方向。 有传言称,该游戏机的基本版本零售价为250美元,而高级版的价格预计会高出50美元。 甚至在Toys R Us网站上最近发布的该控制台的过早列表,似乎也能在迅速将其删除之前进行确认。

那我会买一个吗? 不,除非控制台将我彻底扫清。 不,我不像这件作品那样挑剔的消费者-我想可以洞悉,但又不要无理取闹。 问题是我拥有的游戏系统比我可能玩的游戏系统还多,包括Xbox One,Xbox 360,姐姐的PSP和一台老旧但功能完备的游戏笔记本电脑。 那么,哪里有新控制台的空间?

(亲爱的Nintendo,以防万一,如果您正在阅读此书,请知道,唯一可以强迫自己进入我生活的方法是结合一些受人尊敬的[如果不是很棒的]规格,强大的第三方支持以及稳定的AAA游戏供应和您最好的网络游戏。与此同时,您也可以实现我的美好愿望。)

但是你应该买一个吗? 无论如何,如果……:

如果可以从家用控制台到手持设备不间断地迈步前进的设备的整体构想吸引了您; 如果您的心中渴望某个任天堂,只有任天堂似乎拥有; 如果由于某种原因,其他游戏系统没有为您裁员; 或者,如果您只是简单地信任任天堂来完成这个时间; 一定要前进!