研究是游戏开发的基石

我们经常听到很多关于独立游戏工作室挤在一起的故事,谈论一些宏伟的新项目将大举席卷全球,并在90%的时间内致力于该项目。

有时,这些工作室会在Kickstarter或Indiegogo之类的服务上提出他们精打细算的计划,以希望他们能够将项目进行众包。 有些人设法实现其货币目标。 但是,大多数时候,它们都会失败。 硬。 这些项目去哪儿了? 团队会怎样? 工作室?

可以用三个词来描述这些情况: 缺乏研究

研究是成功的基石。 (另一个是计划中的,但它们在某种程度上就像是姐妹的概念。)出色的视频游戏之所以如此,是因为已经投入了设计阶段的大量研究工作。

让我们来看看今天仍在玩的著名独立游戏: Shovel Knight 。 Shovel Knight是一款复古风格的侧滚动视频游戏,在Kickstarter上从支持者那里筹集了超过311,000美元的资金。 受任天堂娱乐系统经典之作的启发,例如《洛克人》,《超级马里奥》和《恶魔城》,Yacht Club Games 两次确保一切都尽可能接近原始作品。 它看起来像原始的NES游戏,因为它像一个游戏一样运作 。 除提供额外的两种或三种颜色外,Shovel Knight还遵循第一个Nintendo游戏机的极限调色板。 游艇俱乐部游戏还特别注意确保游戏的物理感觉像经典的《洛克人》游戏。

然而,《铲铁骑士》从来没有像它公然撕掉旧版经典游戏的感觉。

游艇俱乐部不仅做了惊人的研究以使经典游戏的深度变得正确,而且还确保他们的团队有能力实现这一目标。 许多新兴游戏开发商和工作室的一大问题是,他们希望在其项目中包含如此众多令人兴奋的功能和巨大的东西。 该工作室的艺术家尼克·沃兹尼亚克(Nick Wozniak)说:“您不想过分承诺。 所有开发人员都向他们的支持者保证,他们最终将不得不兑现,对于小型团队或年轻的开发人员来说,这可能是一个棘手的(而且是精疲力尽的)问题。”

该工作室在大约几个月的时间内探索了几种不同的选择,然后才诉诸于Kickstarting他们的游戏。 他们针对每种可能的途径列出了利弊清单。 如果将Shovel Knight带到Ubisoft或EA这样的发行商那里会发生什么?

游艇俱乐部游戏继续为“铲子骑士”推出免费内容。 明年2017年,将为以前购买该游戏的用户发布最新的扩展版《折磨的幽灵》 。 这是三个扩展范围的内容系列中的第二个。 游艇俱乐部可能会为这些扩展收取任何费用,但事实并非如此。 他们得出的结论是,免费提供它实际上会增加原始“铲子骑士”的购买量,玩家会更喜欢它。

因此,尽管我可以继续赞美“游艇俱乐部游戏”以及“铲铁骑士”如何从一开始就进行了出色的计划和研究,但必须先提出重要问题,然后才能将创意付诸实践。 “我们可以产生这么大范围的东西吗?”“我们的程序员可以一次处理这么多任务吗?”“我们能够使用该程序来满足我们的需求吗?”“如果完成项目,我们将如何促进我们的项目? ”“我们将如何在开发和设计的任何阶段克服障碍?”

研究和计划齐头并进。 您所做的研究和计划将构成任何项目的成功,而不仅仅是视频游戏。