您好参赛者!
自SOS Closed Alpha结束以来已经过去了三周,现在该为您提供所有更新。 在活动期间,我们与所有人一起度过了一段不可思议的时光,我们首先要对所有观众和球员表示感谢。 没有您,我们无法做到! 并再次祝贺Ohmwrecker的生存和名望排行榜!
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在进入SOS的未来之前,让我们谈谈过去。 我们之所以开始这个项目,是因为我们对游戏中的深度,有意义的社交互动特别着迷。 我们相信,如果您创建一个合适的舞台并为玩家提供社交上的联系的理由,他们将有很多时间进行演出。 我们想创造一种有趣的玩法,有趣的观看方式,并产生无尽的故事,这些故事会在饮水机和啤酒上重述。

面向社会的竞争性视频游戏的概念是独一无二的。 很多人告诉我们,它永远都行不通。 但是,我们并没有因此而阻止我们。 但是,我们认为有一些关键的事情可以使所有事情都起作用:
- 介绍性的顺序使每个玩家都可以在聚光灯下用自己的创造性方式介绍自己的角色。
- 集成的开放式麦克风可让您自然而直观地进行无摩擦的交流和社交互动。
- 开放式联盟可让玩家实时建立和发展他们的社交策略。
- 一场比赛可以有不止一名玩家幸存下来,这可以实现有意义的合作。
- 通过成名排行榜,玩家除了获得娱乐性之外,还获得了娱乐性方面的奖励。
事实证明,这些疯狂的想法行之有效。 SOS Closed Alpha引起了极大的兴趣,远远超出了我们的预期。 在整个Alpha测试期间,我们紧紧跟随着排行榜和竞争而被粘在屏幕上。 结束后,我们收集了笔记,开始讨论游戏下一版本的改进。 激动吗 我们当然是!
封闭Beta之前我们将解决的一些问题:
- 服务器操作需要扩展以允许更多的玩家。 在封闭Alpha期间,我们不得不根据ping限制访问。 我们希望每个人都可以在不考虑地理位置的情况下享受SOS体验,这意味着将有更多的服务器。
- 节制将是一个挑战。 我们希望为每个人营造一个积极的环境,我们认为这对于创造娱乐性内容至关重要。 社交互动是SOS体验的重要组成部分。 我们正在探索保护我们的游戏和玩家免受任何形式骚扰的方法。

我们正在努力的新事物:
- 在游戏的性能方面加倍。 我们专注于使简介和结局更具娱乐性。
- 为创造紧急游戏的玩家动作带来更有意义的后果,并且值得关注。
计划在正式发布之前进行更多测试。 请随时关注我们的Facebook和Twitter提要,以获取所有最新更新,并一如既往地在feedback.sosgame.com上告诉我们您对游戏的看法。
感谢您的支持,这就是未来!
–前哨游戏队