逃离房间— AR:六月中旬开发人员更新

在我撰写本文时,它是6月12日下午7:00。 这是一个温暖而阳光明媚的夏日傍晚。 我坐在星巴克,等我洗完衣服。 我的公寓里没有洗衣机/干衣机,所以我需要去自助洗衣店。 我一直觉得,当人们在博客或视频博客上发表文章时,他们应该让读者了解作品的制作时间。 如果您想让一个人感觉自己像在你身边,让他们想象你所处的天气会更加放大。 凉爽的晴天和阴雨天之间有很大的区别。

无论如何…

逃离房间— AR正在进步。 90%的难题都已经完成,我还有一些最终的游戏内容可以组合在一起,但是这些依赖于其他一些已跳到开发流程前端的东西。

目前,我正在设置主菜单和应用内购买/多人注册流程。 对于应用内购买,我正在使用Unity的默认IAP软件包。 在测试沙箱中,一切似乎都运行良好。 我注意到的一个问题是,开始购买时,它不允许用户使用FaceID或TouchID授权购买。 相反,它是一个看起来很像盗版的警报控制器。 有人对这个有经验么? 如果可以,请联系我们,我希望允许使用FaceID!

用户付款后,他们最多可以邀请两名玩家与他们一起玩游戏。 只有一个用户需要付费,而两个被邀请者则不必付费。 为了设置流程,我使用了与Apple的Multipeer框架接口的插件。 到目前为止,效果一直很好。 用户可以加入共享会话,现在我正在手机之间发送数据以更新用户游戏状态。

在完成最终难题之前,我需要进一步构建此系统,因为最终难题需要用户实时与同一难题进行交互。 另外,我只有两台可以运行ARKit的设备,因此我需要找出另一种方法来测试3个玩家!

完成之后,我需要实现一个教程,向用户展示如何与增强对象进行交互,以及在游戏中将看到哪种类型的谜题,以使用户感觉如何解决谜题。


我发出的上述推文可能有点草率……

尽管感觉一切都已接近完成,但仍有很多小块东西可以拼凑起来并进行测试,以确保这是一次很棒的体验。

使我前进的原因是,我需要一些时间来玩游戏。 尽管我已经知道这些难题,但是在自己的房间里看到一个新世界真是太酷了。 这非常令人兴奋,我迫不及待地希望每个人都可以使用它。

就是这个更新。 在游戏发布时,请转至escapetheroomapp.com并输入您的电子邮件以获取更新!