赛车游戏图形,力学,控制和环境随时间的演变。

赛车游戏图形,力学,控制和环境随时间的演变。

第一款赛车游戏Space Race大约在50年前(1973年)问世,它看起来与我们今天通常玩的赛车游戏截然不同。 如今,具有超逼真的图形和对细节的不可思议的关注的赛车游戏并没有在2010年代末甚至早期出现。 赛车游戏是视频游戏中最古老的游戏类型之一,在最近几十年中,赛车游戏已经以多种方式得到了改进和发展,但要分解一下,它们随着时间的推移改进了三个最突出的领域:视觉图形,汽车和道路机械师,地图或环境。

太空竞赛是ATARI开发的黑白街机游戏。 在此游戏中,有2艘太空飞船,它们必须从屏幕底部垂直向上到达,同时要避免小行星只能从左到右水平行进。 当一名玩家成功进入榜首时,他们的分数将增加+1。 如果任何一个玩家的太空船都被小行星撞击,他们的太空船消失了几秒钟后便会重置到起始位置。 两个玩家之间的中间中间有一条线,随着时间的推移,线会缩短。 到线结束时得分最高的玩家是获胜者。 在此游戏中,动作控制被限制为只能向上或向下移动。 该游戏的二维非常引人注目,并定义了该游戏的游戏风格,这可能是该游戏未能获得商业成功的原因。 尽管“太空人”游戏也是由ATARI创造的,并且是太空竞赛之前出现的第一个商业上成功的视频游戏,基本上是具有类似概念的二维黑白乒乓球游戏,但它却取得了巨大的成功。 不幸的是,人们根本没有在太空竞赛中找到与在傍比赛中一样的兴奋。

整个1973年,Pong在视频游戏产业中席卷了美国和世界其他地区。ATARI很快意识到,尽管Pong成功了,但对电子乒乓球的热情很快就会消失由于它的模仿者,例如Quadrapong,Superpong等,已经饱和了市场。 Space Race之后的下一个赛车游戏是Gran Trak 10,并于1974年发布。这是ATARI研发的第一款赛车街机游戏。 它涉及到一个单一的赛车手,沿着转弯的赛道驾驶汽车,他必须避开侧面的定向塔墙壁(由屏幕上的白点线表示),并在时间到时尽量通过尽可能多的检查站。是一款适合赛车的街机游戏,因此控制装置包括用于操纵汽车的街机方向盘,油门和制动踏板以及带有倒档,第一,第二和第三档的变速杆。 油门踏板是数字踏板,这意味着您无法通过施加在踏板上的压力来控制速度,而是踩踏踏板时会以一定的速度恒定行驶。 就像太空竞赛一样,从玩家的角度看,游戏的俯视图也是如此。 关于这款游戏的一个有趣的事实是,在使该公司蒙受了500,000美元的巨额亏损之后,它几乎使ATARI停业了。 由于通信问题,ATARI未能意识到他们会以每台100美元的损失出售每台机柜的Gran Trak 10游戏。 尽管游戏本身很成功,并导致其在1974年生产了多个版本,但亏损导致ATARI面临一些严重的财务问题。

尽管Gran Trak 10游戏具有一些逼真的控件,例如方向盘,油门和制动踏板以及变速杆,但人们还是必须站起来才能玩。 为了改善这种街机的风格和舒适性,ATARI于1975年第二年推出了首款可坐式的“座舱”街机橱柜,并推出了他们的新游戏“ Hi-Way”。 这场比赛涉及在波浪状的赛道上驾驶一级方程式赛车,并避免在自己的车道上行驶时从对面的车道驶来。 用于此的街机不仅与用于带椅子的Gran Trak 10的街机相同。 它已将仿制的汽车座椅和屏幕整合到一台机器中,这是当今大多数街机赛车游戏机的灵感来源。