当我年轻的时候(以这种方式开始做事总是很奇怪的设置,但是要忍受我),我可以花几天时间玩游戏。 我将要用手拿控制器睡着。 在相当长的一段时间里,我获得了观看比赛的报酬,在很短的时间内,我进入了巡回赛。 我喜欢接受艰苦比赛的挑战。
变老,不得不做比我年轻的更多和不同的工作,不可避免地改变了这些习惯。 我很幸运一天能玩一个小时的游戏。 更有可能的是,我每周会发现几天可以封锁2到3个小时。
我和妻子也共享Playstation(我认为这是一件可爱而又棒的事情),因此我们安排一个人玩。 实际上,这确保了我不会花费所有时间在游戏上,也可以在空闲时间做一些阅读。
鉴于游戏时间非常有限,那么这意味着我想最大化在短时间内获得的收益。
这是该平台上获得最高评价的游戏之一,并且被某些人评为最佳Playstation 4游戏。 即使没玩那么久,我也能明白为什么。 世界真是太棒了。 看起来很棒。 而且我相信这里有很多值得爱的东西。
但是当我昨晚跑了几个小时时,我被世界和故事所吸引,但我几乎一无所获。 我一直在死。 当我明智地开始花费我的积分时,我将不得不重复所有的事情。 同样的敌人会重生,他们也会以同样的攻击来攻击你。 就像在某个时候,跳动恐慌甚至不再使您感到恐惧。 不得不再次做这件事令人烦恼和沮丧。
我坐在那儿,入侵了一个我已经杀了7次的家伙,知道我去尝试购买新物品时,我将不得不再次杀死那个家伙。 如果我死了,我将不得不再次杀死那个家伙,以及我已经杀死7次的所有其他家伙。 如果我是为了故事和进度而玩这个游戏,那么,我不知道如何获得它。
在第二天早上,我很想重新玩一次。 我的一部分受到了挑战。 既然我现在还没有经验,我想,也许,如果我以正确的心态来做,并决定这是一种挑战,那是游戏的参数,那么我会发现它很有趣并且愉快。
但是昨晚,昨晚午夜之后,我一直在想,直到我到达某个检查站,完成了某件事,并且它不断地运转,我只得继续磨练,我怒不可遏,我才不会放下控制器。我删除了游戏。
我什至去寻找可以帮助我理解为什么继续玩的文章,以及如何使它变得令人愉快的文章。 我发现有人在谈论评论如何失败,甚至没有评论这款游戏的评分很高,但这并不适合所有人。 还有一位游戏评论员,他与我有相似的经历,导致退出了游戏。
同样,我了解人们如何喜欢这种游戏。 完全明白了。 如果我有时间的话,我可能也会这样做。 但是我可以想象这个游戏会让我面对所有的挫败感,想象所有的时间都花在很少的回报或进步上。
现在,让我们澄清一下,我知道每个人都在努力工作,有艰苦的工作,而且我们以自己的方式摆脱工作。 但是对我来说,如果我对工作如此沮丧,在繁重的工作中挣扎,那么,为什么在休假的时候,我会遭受更令人沮丧和重复的事情? 我想这就是我现在的立场。
我想很明显,那时我已经从一个漂亮的铁杆玩家变成了一个核心,甚至随便。 我想这就是游戏所能揭示的。 我想以为我是那种会完全享受极富挑战性体验的玩家。
但是在这一点上,我想玩得开心。 我想享受我的游戏。 我想在玩游戏时感到愉悦。 我意识到克服疯狂的难题会为许多游戏玩家带来欢乐,但是我无法应对Bloodborne所要求的挫败感。